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Age of History Africa

Age of History Africa Taux : 4.4

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Mécaniques de jeu

Paramètres de jeu spécifiques

Avant le début de chaque tour, les joueurs soumettent leurs commandes soigneusement élaborées. Le nombre de commandes que vous pouvez soumettre est déterminé par vos points de mouvement pour ce tour. Les civilisations exécutent leurs actions dans un ordre de tour aléatoire au début de chaque tour.

Carte et fonctionnalités de la carte

La capitale revêt une importance primordiale pour chaque civilisation. Perdre votre capitale pendant trois tours consécutifs entraînera la dissolution de votre civilisation. Capturer la capitale d'une autre civilisation vous donne le contrôle de toutes ses provinces. Les capitales offrent un bonus défensif de 15% et un bonus offensif de 15%. Ils sont entièrement équipés de tous les bâtiments essentiels.

Les provinces neutres sont représentées en couleurs transparentes, tandis que les provinces colorées appartiennent à d'autres civilisations. La carte peut être mise à l'échelle pour votre commodité ; appuyez deux fois pour revenir à l’échelle standard. Si l'échelle n'est pas standard, un point d'exclamation apparaîtra dans le coin supérieur droit de la mini-carte.

Économie et population

Utilisez les boutons Économie et Population pour avoir un aperçu des valeurs respectives de chaque province. Utilisez le bouton Diplomatie pour inspecter la propriété et vous engager dans des activités diplomatiques.

Trésorerie

L'impôt sur le revenu contribue à votre trésorerie, en fonction de la population et de l'économie totales de votre civilisation. L'entretien militaire est déduit de votre trésorerie, avec des coûts plus élevés pour les unités en mer par rapport à celles sur terre.

Age of History Africa

Commandes

Vue normale

  • Déplacement : Transférez des unités entre les provinces que vous contrôlez ou lancez des attaques sur d'autres civilisations.
  • Recrutement : Embauchez des unités d'une province sélectionnée, ce qui coûte de l'argent et réduire sa population.
  • Construire : Construire des bâtiments dans des provinces sélectionnées, avec des coûts encourus.
  • Dissoudre : Supprimer des unités d'une province sélectionnée pour diminuer l'entretien militaire.
  • Vassal : Établir un État vassal avec une autre civilisation.
  • Annexe : Récupérer un état vassal sous votre direct contrôle.

Vue diplomatique

  • Guerre :Déclarer la guerre à une autre civilisation.
  • Paix :Proposer un accord de paix pour mettre fin aux conflits.
  • Pacte : Proposer un pacte de non-agression, empêchant les attaques pendant cinq rounds (annulable avec avance avis).
  • Alliance : Proposez une alliance où la civilisation alliée contribue aux efforts militaires. Utilisez l'ordre de guerre pour informer vos alliés de vos cibles.
  • Kick : Mettre fin à une alliance existante.
  • Soutien : Fournir une aide financière à une autre civilisation .

Types de bâtiments

  • Fort : Fournit à une province un bonus de défense.
  • Tour de guet : Vous permet de voir les numéros d'armée dans les provinces voisines.
  • Port : Permet aux unités de se déplacer vers la mer. Les unités en mer peuvent retourner dans n'importe quelle province terrestre, même si elle n'a pas de port.

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