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Age of History Africa

Age of History Africa Avaliar : 4.4

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Mecânica do jogo

Configurações específicas do jogo

Antes do início de cada rodada, os jogadores enviam seus pedidos cuidadosamente elaborados. O número de pedidos que você pode enviar é determinado pelos seus Pontos de Movimento daquela rodada. As civilizações executam suas ações em uma ordem aleatória de turnos no início de cada rodada.

Mapa e recursos do mapa

A capital é de suma importância para todas as civilizações. Perder seu capital por três turnos consecutivos levará à dissolução de sua civilização. Capturar a capital de outra civilização concede-lhe o controle sobre todas as suas províncias. As capitais fornecem um bônus defensivo de 15% e um bônus ofensivo de 15%. Eles vêm totalmente equipados com todos os edifícios essenciais.

As províncias neutras são representadas em cores transparentes, enquanto as províncias coloridas pertencem a outras civilizações. O mapa pode ser dimensionado para sua conveniência; toque duas vezes para retornar à escala padrão. Se a escala não for padrão, um ponto de exclamação aparecerá no canto superior direito do minimapa.

Economia e População

Use os botões Economia e População para obter informações sobre os respectivos valores de cada província. Utilize o botão diplomacia para inspecionar propriedade e participar de atividades diplomáticas.

Tesouro

O imposto de renda contribui para o seu tesouro, com base na população e economia total da sua civilização. A manutenção militar é deduzida do seu tesouro, com custos mais elevados para unidades no mar em comparação com aquelas em terra.

Age of History Africa

Pedidos

Visualização Normal

  • Mova-se:Transfira unidades entre províncias que você controla ou lance ataques a outras civilizações.
  • Recrute: Contrate unidades de uma província selecionada, custando dinheiro e reduzindo sua população.
  • Construir: Construa edifícios em províncias selecionadas, com custos incorridos.
  • Dissolver: Remova unidades de uma província selecionada para diminuir a manutenção militar.
  • Vassalo: Estabeleça um estado vassalo com outra civilização.
  • Anexo:Recuperar um estado vassalo sob seu comando controle.

Visão da Diplomacia

  • Guerra: Declare guerra a outra civilização.
  • Paz: Proponha um acordo de paz para acabar com os conflitos.
  • Pacto: Oferece um pacto de não agressão, prevenindo ataques por cinco rodadas (cancelável com antecedência aviso prévio).
  • Aliança: Proponha uma aliança onde a civilização aliada ajude nos esforços militares. Use a ordem de guerra para informar os aliados sobre seus alvos.
  • Chute: Encerre uma aliança existente.
  • Apoio: Forneça ajuda financeira a outra civilização .

Tipos de construção

  • Forte: Fornece um bônus de defesa a uma província.
  • Torre de Vigia: Permite que você veja o número do exército nas províncias vizinhas.
  • Porto: Permite que as unidades se movam para o mar. As unidades no mar podem retornar para qualquer província terrestre, mesmo que não tenha porto.

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