首頁 遊戲 模擬 Age of History Africa
Age of History Africa

Age of History Africa 評分 : 4.4

下載
應用說明
<img src=

遊戲機製

特定遊戲設置

每輪開始前,玩家都會提交精心設計的訂單。您可以提交的訂單數量取決於您該輪的移動點數。文明在每輪開始時以隨機的回合順序執行他們的行動。

地圖和地圖功能

首都對於每個文明都至關重要。連續三回合失去首都將導致你的文明解體。占領另一個文明的首都可以讓你控製其所有省份。首都提供 15% 的防禦加值和 15% 的進攻加值。他們配備了所有必要的建築。

中立省份以透明顏色描繪,而彩色省份則屬於其他文明。為了您的方便,地圖可以縮放;雙擊可返回標準比例。如果比例尺不標準,小地圖右上角會出現感歎號。

經濟與人口

使用經濟和人口按鈕深入了解每個省份各自的價值。利用外交按鈕檢查所有權並參與外交活動。

金庫

所得稅根據您文明的總人口和經濟總量貢獻給您的國庫。軍事維護費用會從您的國庫中扣除,與陸地上的部隊相比,海上部隊的費用更高。

Age of History Africa

訂單

普通視圖

  • 移動:在你控製的省份之間轉移單位或對其他文明發動攻擊。
  • 招募:從選定的省份雇傭單位,需要花錢並減少其人口。
  • 建造:在選定的省份建造建築物,
  • 解散:從選定的省份中移除部隊以減少軍事維持。
  • 附庸:與另一個文明建立附庸國。
  • 附件:收回一個附庸國您的直接控製。

外交視圖

  • 戰爭:向另一個文明宣戰。
  • 和平:提出和平協議以結束衝突。
  • 協議:提供互不侵犯協議,防止五輪攻擊(可提前通知取消)。
  • 聯盟:提議建立一個聯盟,讓同盟文明協助軍事行動。使用戰爭命令告知盟友您的目標。
  • 踢:終止現有聯盟。
  • 支持:向另一個文明提供經濟援助.

建築類型

  • 要塞:為一個省份提供防禦加成。
  • 瞭望塔:讓您查看鄰近省份的軍隊數量。
  • 港口:允許單位進入大海。海上部隊可以移回任何陸地省份,即使該省份沒有港口。

Age of History Africa

螢幕截圖
Age of History Africa應用截圖第0張
Age of History Africa應用截圖第1張
Age of History Africa應用截圖第2張
用戶評價 發表評價
Age of History Africa類似遊戲 更多+
最新文章 更多
  • Nerf爆破槍在亞馬遜春季促銷中大幅降價

    亞馬遜大型春季促銷持續至3月31日,推出多種令人興奮的優惠。Nerf參與此次活動,其熱門爆破槍享有大幅折扣。這些泡沫飛鏢玩具適合兒童和懷舊的成人,將後院戰鬥或室內小規模衝突提升至全新樂趣層次,正如任何90年代的孩子所能證實。從以每秒150英尺速度發射飛鏢的高功率半自動爆破槍,到適合隱秘埋伏的緊湊型號,亞馬遜提供Nerf折扣超過70%。甚至為青少年設計的進階Nerf爆破槍,使用Accu-Rounds

    Aug 10,2025
  • 任天堂Switch 2揭露令前PlayStation高管失望

    吉田修平,前索尼互動娛樂全球工作室總裁,近日分享了他對任天堂Switch 2揭露的看法,表達了既好奇又失望的複雜心情。在接受Easy Allies採訪時,吉田談到了他對任天堂Switch 2發布的反应。以下是他的說法:“任天堂的揭露傳遞了矛盾的信息。對我來說,任天堂一直代表大膽創新,通過融合硬件與軟件打造獨特體驗。但Switch 2感覺像是升級版的Switch——更大螢幕、更快處理器、支援4K、1

    Aug 09,2025
  • 棒棒糖電鋸續作揭曉:發行商對創意的獨特立場

    棒棒糖電鋸將以續作及動畫衍生作品的形式強勢回歸,距離2012年推出的原版邪典經典已超過十年。續作由Dragami Games開發,這家公司是Kadokawa Games的精神繼承者,曾主導去年的PC及主機平台重製項目棒棒糖電鋸RePop。原版遊戲以其誇張的啦啦隊長帶領的殭屍砍殺動作贏得了忠實粉絲群,由傳奇導演Suda51(以英雄不再聞名)執導,並部分由James Gunn編寫劇本——沒錯,就是後來

    Aug 08,2025
  • 幽蹄的幽靈加入艾爾登法環與薩爾達傳說:曠野之息,躋身頂尖探索行列

    幽蹄的幽靈將帶領玩家踏上一段沉浸於蝦夷未開荒野的旅程,邀請玩家探索其豐富的文化、壯麗的景觀與深厚的傳統。作為Sucker Punch備受期待的《對馬幽魂》獨立續作,這款遊戲在傳承前作的基礎上,精進了探索機制、擴展了戰鬥系統,並融入日本民間傳說的精神。以下是我們所知的關於工作室如何提升遊戲體驗的全部資訊,以及遊戲時長的預期。提升探索與戰鬥的標準與前作相同,幽蹄的幽靈邀請玩家漫遊一個受封建日本啟發的廣

    Aug 08,2025
  • 漫威對決:英雄射擊遊戲的成功故事?

    英雄射擊遊戲可以說近幾年面臨了不少挑戰。每款承諾帶來新鮮、團隊導向革命的遊戲,至少有三款消失在更新筆記的墳場中——被遺忘、鮮少遊玩,最終被棄置。過度設計、過度平衡,或僅僅是被遺忘,這些遊戲留下了破碎的遊戲生態和失望的玩家社群,他們出於情感上的便利,轉而投向像《原神》這樣的遊戲。然後,《漫威對決》登場了。它以霓虹飽和的視覺效果、完全可破壞的環境,以及輝煌混亂的戰鬥,重燃了許多人認為已奄奄一息的遊戲類

    Aug 06,2025
  • 優先為《刺客教條:暗影》中的彌助選擇的頂尖技能

    如果你選擇彌助作為《刺客教條:暗影》的主角,你會很快發現,掌握他的技能是成功的關鍵。彌助提供了多種解決問題的途徑,就像雙主角本身一樣。在遊戲早期為彌助裝備正確的能力,能帶來巨大的差異。以下是為彌助量身定制的頂尖技能推薦,以增強他的實力:彌助推薦技能長刀圖片來源: Ubisoft 透過 The Escapist收刀攻擊 – 長刀被動技能(知識等級 1,2 點專精點數)反擊 – 長刀被動技能(知識等級

    Aug 05,2025