Naviguer dans le monde étrange de la * phasmophobie * peut être passionnant, mais il s'accompagne de sa part de risques, en particulier lorsqu'il s'agit de biens maudits comme des cartes de tarot. Si vous êtes curieux d'attaquer leur pouvoir en toute sécurité, voici un guide complet pour vous aider à maîtriser leur utilisation.
Comment utiliser les cartes de tarot en phasmophobie
Capture d'écran par l'évasion
Les cartes de tarot se distinguent comme l'un des biens maudits plus risqués dans la * phasmophobie *, mais ils peuvent offrir certains des avantages les plus puissants si la chance est de votre côté. Lorsque vous rencontrez des cartes de tarot pendant votre contrat, il est sage de les utiliser dans un emplacement sécurisé sur la carte, comme près d'une cachette ou de l'entrée. Cette précaution est cruciale car le dessin d'une carte dangereuse comme la mort pourrait conduire à une chasse maudite, et être près de la sécurité pourrait vous sauver.
Chaque carte de tarot que vous dessinez active un effet immédiat. Cependant, vous pourriez dessiner le fou, qui imite une autre carte avant de se transformer en imbécile et de brûler sans danger. Vous pouvez tirer jusqu'à 10 cartes du jeu sans aucun drain de santé mentale, et vous pouvez dessiner des doublons, chacun déclenchant le même effet.
Voici un aperçu détaillé des 10 cartes de tarot différentes que vous pourriez rencontrer:
Carte de tarot | Effet | Tracer la chance |
---|---|---|
La tour | Double l'activité des fantômes pendant 20 secondes | 20% |
La roue de la fortune | L'utilisateur gagne 25% de santé mentale si la carte brûle le vert; perd 25% de santé mentale si la carte brûle rouge | 20% |
L'ermite | Forces le fantôme dans sa pièce préférée et le piège à l'intérieur pendant 1 minute (ne peut pas remplacer les chasses ou les événements) | 10% |
Le soleil | Restaure entièrement la santé mentale de l'utilisateur à 100% | 5% |
La lune | Draine complètement la santé mentale de l'utilisateur à 0% | 5% |
Le fou | Imite une autre carte avant de se transformer en imbécile; brûle et aucun effet ne se produit | 17% |
Le diable | Déclenche un événement fantôme par le joueur le plus proche du fantôme, pas nécessairement l'utilisateur | 10% |
La mort | Déclenche une chasse maudite (20 secondes de plus que la chasse normale); Dessiner plus de cartes pendant | 10% |
La grande prêtresse | Ravive immédiatement un membre du parti mort | 2% |
L'homme pendu | Tue immédiatement l'utilisateur | 1% |
Quels sont les objets maudits (possessions) en phasmophobie?
Capture d'écran par l'évasion
Les biens maudits, souvent appelés «objets maudits», sont des éléments uniques et réparants au hasard en * phasmophobie * qui varient en fonction des paramètres de difficulté ou si vous êtes engagé en mode défi. Contrairement aux équipements de chargement réguliers, qui sont conçus pour recueillir en toute sécurité des preuves d'activité fantôme, les objets maudits servent de raccourcis risqués qui peuvent manipuler le comportement du fantôme mais sont livrés avec des dangers importants.
La sécurité de l'utilisation de ces objets varie; Certains sont plus dangereux que d'autres. La décision d'interagir avec eux est la vôtre ou celle de votre équipe, sans pénalités pour s'abstenir, mais aussi aucune récompense garantie pour les utiliser. Une seule possession maudite apparaît par contrat, et chaque type a un emplacement d'apparition fixe. Par exemple, la poupée vaudou apparaît constamment dans le garage au 6 Tanglewood Drive.
Au total, * Phasmophobie * comprend sept types d'objets maudits:
- Miroir hanté
- Poupée vaudou
- Boîte à musique
- Cartes de tarot
- Board Ouija
- Patte
- Cercle d'invocation
Ce guide conclut comment utiliser efficacement les cartes de tarot dans * Phasmophobie *. Restez à jour avec les dernières stratégies et nouvelles en consultant l'Escapist, où vous pouvez également trouver des informations sur toutes les réalisations et trophées en * Phasmophobie * et comment les déverrouiller.