बेंड स्टूडियो, डेवलपर के पीछे के डेज़ गॉन, प्रशंसकों को आश्वासन देते हैं कि वे अभी भी रोमांचक नई परियोजनाओं को बनाने के लिए प्रतिबद्ध हैं, सोनी द्वारा उनके अघोषित लाइव-सर्विस गेम को रद्द करने के बावजूद। यह सोनी के हाल के फैसले को दो अघोषित लाइव-सर्विस खिताबों को स्क्रैप करने के लिए है, एक कथित तौर पर एक गॉड ऑफ वॉर गेम ऑफ ब्लूपपॉइंट गेम्स, और दूसरा बेंड स्टूडियो से। जबकि सोनी ने रद्द करने की पुष्टि की, इस बात पर जोर देते हुए कि न तो स्टूडियो बंद हो जाएगा और भविष्य की परियोजनाओं की योजना बनाई जा रही है, इस कदम से सोनी ने लाइव-सेवा बाजार में जिन चुनौतियों का सामना किया है, उस पर प्रकाश डाला गया है।
लाइव-सर्विस गेमिंग में सोनी का मंच एक मिश्रित बैग रहा है। Helldivers 2 की शानदार सफलता, एक PlayStation स्टूडियो रिकॉर्ड-ब्रेकर केवल 12 मिलियन की बिक्री के साथ सिर्फ 12 हफ्तों में, अन्य उपक्रमों की विफलताओं के विपरीत है। प्लेस्टेशन की सबसे बड़ी गेमिंग विफलताओं में से एक के रूप में वर्णित कॉनकॉर्ड के विनाशकारी लॉन्च और बाद में शटडाउन, शामिल जोखिमों को रेखांकित करता है। यह शरारती डॉग्स द लास्ट ऑफ अस मल्टीप्लेयर प्रोजेक्ट के पहले रद्दीकरण का अनुसरण करता है। PlayStation के पूर्व कार्यकारी Shuhei Yoshida ने यह भी टिप्पणी की कि उन्होंने लाइव-सर्विस गेम्स में सोनी के आक्रामक धक्का का विरोध किया होगा।
बेंड स्टूडियो के सामुदायिक प्रबंधक, केविन मैकलेस्टर ने ट्विटर के माध्यम से प्रशंसकों को आश्वासन दिया, "कूल शिट" विकसित करने के लिए उनकी निरंतर प्रतिबद्धता को कहा। उनकी अंतिम रिलीज़ 2019 में डेज़ गॉन थी (2021 में पीसी रिलीज़)।
सोनी की वित्तीय कॉल ने हेल्डिवर 2 की ट्रायम्फ और कॉनकॉर्ड की विफलता दोनों से सीखे गए पाठों पर प्रकाश डाला। सोनी के अध्यक्ष, सीओओ, और सीएफओ, हिरोकी टोटोकी ने पहले उपयोगकर्ता परीक्षण और आंतरिक मूल्यांकन की आवश्यकता को इंगित किया, यह सुझाव देते हुए कि कॉनकॉर्ड की समस्याओं की पहचान की जानी चाहिए और बहुत जल्द संबोधित किया जाना चाहिए। उन्होंने सोनी के "सिल्ड ऑर्गनाइजेशन" और कॉनकॉर्ड की दुर्भाग्यपूर्ण रिलीज़ विंडो का भी हवाला दिया, जो ब्लैक मिथक: वुकोंग के करीब है, जो कारकों के रूप में है। फाइनेंस और आईआर के लिए सोनी के वरिष्ठ उपाध्यक्ष सदाहिको हयाकावा ने अपने स्टूडियो में सफलताओं और विफलताओं दोनों से सीखे गए पाठों को साझा करने के महत्व पर जोर दिया, बेहतर विकास प्रबंधन और पोस्ट-लॉन्च सामग्री रणनीतियों पर ध्यान केंद्रित किया।
इन असफलताओं के बावजूद, सोनी ने लाइव-सर्विस गेम्स को आगे बढ़ाया, जिसमें बुंगी के मैराथन, गुरिल्ला के क्षितिज ऑनलाइन, और हेवन स्टूडियो के फेयरगेम $ जैसी परियोजनाओं के साथ विकास में अभी भी है।