I modder di Palworld si stanno intensificando per ripristinare i meccanici di gioco che sono stati rimossi dallo sviluppatore PocketPair a causa di una causa di brevetto di Nintendo e della Pokémon Company. La scorsa settimana, PocketPair ha riconosciuto che i recenti aggiornamenti al gioco sono stati influenzati dalla battaglia legale in corso.
Palworld, lanciato all'inizio del 2024 su Steam per $ 30 e incluso in Game Pass per Xbox e PC, vendite in frantumi e record di giocatori simultanei. L'enorme successo del gioco ha sopraffatto PocketPair, con il CEO Takuro Mizobe che ha ammesso che lo studio ha lottato per gestire l'afflusso di profitti. Sfruttando questo successo, PocketPair ha rapidamente ottenuto un accordo con Sony per stabilire Palworld Entertainment, una nuova impresa volta ad ampliare la proprietà intellettuale del gioco. Il gioco è stato successivamente rilasciato su PS5.
In seguito al debutto esplosivo di Palworld, i confronti con i Pokémon hanno portato ad accuse di plagio del design. Invece di perseguire una causa di violazione del copyright, Nintendo e la Pokémon Company hanno optato per una causa per i brevetti, in cerca di 5 milioni di yen (circa $ 32.846) ciascuno, oltre a danni da pagamento in ritardo e un'ingiunzione per fermare il rilascio di Palworld.
A novembre, PocketPair ha confermato che veniva citato in giudizio oltre tre brevetti in Giappone relativi alla cattura di Pokémon in un campo virtuale. Palworld inizialmente presentava un meccanico simile con la sfera di Pal, simile a quella nella Nintendo Switch 2022 Esclusion Pokémon Legends: Arceus.
Sei mesi dopo, PocketPair ha rilasciato un aggiornamento ammettendo che le modifiche apportate al gioco, tra cui Patch V0.3.11 del novembre 2024, erano dovute a pressioni legali. Questa patch ha sostituito la capacità di evocare gli amici gettando le sfere di Pal con una convocazione statica accanto al giocatore, insieme ad altre alterazioni del gameplay.
DocketPair ha dichiarato che senza queste modifiche, l'esperienza di gioco avrebbe sofferto ancora di più. Il successivo patch v0.5.5 ha ulteriormente regolato i meccanici, cambiando scivolare dall'uso degli amici a richiedere un aliante nell'inventario del giocatore, sebbene gli amici offrano ancora buff di scorrimento passivi.
Descrivere questi aggiustamenti come "compromessi", PocketPair ha notato che erano necessari per evitare un'ingiunzione che potesse fermare lo sviluppo e le vendite di Palworld.
Solo una settimana dopo Patch v0.5.5, i modder hanno ripristinato il meccanico di scorrimento con la mod di restauro per aliante di Primarinabee, disponibile su MOD NEXUS. La descrizione della mod nega in modo umoristico l'esistenza della patch 0.5.5 e mira a invertire i cambiamenti senza ostacolare gli aggiornamenti futuri. Rilasciato il 10 maggio, è già stato scaricato centinaia di volte.
Un'altra mod tenta di ripristinare il meccanico di lancio a rilascio per gli amici, ma manca dell'animazione originale che lancia la palla, evocando invece l'An allo sguardo del giocatore.
La longevità della mod di ripristino dell'aliante rimane incerta tra la causa in corso.
Alla Conferenza degli sviluppatori di Game (GDC) a marzo, IGN ha intervistato John "Bucky" Buckley, direttore delle comunicazioni e responsabile editoriale di PocketPair. Seguendo il suo discorso, "Summit per la gestione della comunità: una montagna russa di Palworld: sopravvivendo al calo", Buckley ha discusso di varie sfide affrontate da Palworld, tra cui le accuse sfacciate di utilizzare AI generativo e rubare modelli Pokémon. Ha anche toccato la natura inaspettata della causa di violazione di brevetto di Nintendo.