ニュース 火の刃:最初のプレビュー

火の刃:最初のプレビュー

著者 : Allison Mar 19,2025

Mercurysteamの火の刃での私の実践的な時間は、Castlevania:Lords of Shadow Revivalの期待から始まりました 1時間後、それは、キャラクターシートではなく、武器の統計が力を決定したものであるにもかかわらず、魂のようなもののように感じました。 3時間後、私は両方の印象が部分的に真実であるが、最終的に誤解を招くことに気付いた。刃の刃は、確立されたタイトルから紛れもなくインスピレーションを引き出しながら、革新的なアイデアとおなじみの要素を巧みに融合させ、ユニークなアクションアドベンチャーエクスペリエンスを作成します。

直接の神のクローンではありませんが、類似点は印象的です。ダークファンタジーの設定、重い戦闘、および四半期のカメラの視点は、クラトスの北のサガを呼び起こします。ゲームの早い段階で設定されたデモは、迷路の地図を探索し、若い仲間とのパズルを解き、巨大な獣の上に腰掛けた家に住む神秘的な野生の女性を探していました。ソフトウェアにインスパイアされたメカニズムと相まって、これらの馴染みのある要素は、健康ポーションを補充し、敵を繰り返すアンビル型のチェックポイントを含む - 過度に派生することになります。

火の刃は、ラビリンスの人形の暗いいとこのように感じる深い奇妙な敵を特徴としています。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
この親しみやすさは、1980年代の明確なファンタジーの美学によって和らげられています。野barな兵士と一緒に野b人のコナン、そして竹のポゴスティックで跳ね返るオランウータンのような敵を想像してみてください。物語にもレトロな感触があります。邪悪な女王には石化した鋼鉄があり、鍛冶屋の半神であるアラン・デ・リラは、彼女を殺して世界の金属を回復しなければなりません。しかし、物語、キャラクター、執筆は、忘れられたXbox 360時代のタイトルを連想させる、やや一般的な感じがしました。

これらの物語の欠点にもかかわらず、 Blades of Fireの仕組みは輝きます。すべてのフェイスボタンにマッピングされた方向性攻撃を利用している戦闘システム(PlayStationコントローラーの例:ヘッドのトライアングル、胴体用の交差、左右のスワイプ用の正方形と円)は、注意深い敵の観察を報酬を与えます。たとえば、顔を守る兵士は、低ストライキによって敗北する可能性があります。影響は内臓であり、満足のいく血みどろの結果があります。

このシステムは、最初の主要なボス、巨大なトロールとの出会いのような瞬間に優れています。このボスには二次的なヘルスバーがあり、解体後にのみアクセスできます。除去された四肢は攻撃の角度に依存し、戦略的な武装解除や顔の除去さえ可能になり、トロールは一時的に無能力になります。

武器システムは別の重要な差別化要因です。スタミナは自動的に再生しません。プレイヤーは、ブロックボタンを保持して手動で補充する必要があります。これは、正確なダッジ/ブロック/パリーのタイミングなどのソウルスのような要素と組み合わせることで、リスクの報酬システムを作成しますが、ペナルティはfromsoftwareタイトルよりも深刻ではありません。当初、方向性攻撃システムには異なる制御スキームが要求されるため、これは不快に感じました。ただし、適応すると、ユニークなメカニズムが中心になりました。さまざまなスタンス(スラッシングまたはスラスト)により、敵の評価とHUDプロンプトに基づいて戦略的な戦闘が可能になります。

火のスクリーンショットの刃

9画像武器は火の刃の中心であり、絶え間ない注意を要求します。縁取られた武器は、使用とともに鈍く、石を削るか、スタンスの変化を必要とします(エッジとチップは独立して摩耗します)。武器には耐久性メーターがあり、最終的に粉砕され、Anvilのチェックポイントで修理または修正が必要です。これは、ゲームの最も重要なイノベーションであるForgeにつながります。

Forgeはクラフトメニュー以上のものです。実践的な体験です。プレイヤーは、武器テンプレートを選択し、デザイン(槍の長さ、ヘッドシェイプなど)をカスタマイズし、ミニゲームを介してアンビルで物理的にハンマーします。このミニゲームには、垂直バーをハンマーストライキで操作することにより、湾曲したラインを一致させることが含まれます。金属を過剰に作業すると武器が弱まり、精度が重要です。結果として得られる星評価は、永久的な破損前に修復頻度を決定します。

鍛造ミニゲームは、少し鈍感だと感じる素晴らしいアイデアです。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
Forgeのコンセプトは優れていますが、Minigameはデモで鈍感を感じ、ストライクの場所と金属型の明確なつながりがありませんでした。改善またはより良いチュートリアルが必要です。 Forgeは、60〜70時間のキャンペーンに不可欠な、深いプレイヤーの兵器接続を促進します。新しい金属により、武器の改装と強化が可能になり、冒険を通してそれらが効果を発揮し続けることができます。死は武器の損失をもたらし、この関係にさらに重みを追加します。

最高のモダンな近接アクションゲームは何ですか? -----------------------------------------------------------------------------------------------
回答結果は、この武器損失メカニックであり、 *Dark Souls *に触発されていますが、ユニークな絆を強調しています。失われた武器は世界に残り、検索の課題を提示します。このシステムの長期的な影響と、古い武器を回復するバックトラッキングの可能性はまだ見られません。

MercurySteamのDark Souls Elementsの採用は驚くことではなく、Softwareの影響と火の刃暗闇の刃との霊的なつながりから与えられています。スタジオは過去に基づいており、他のスタジオからの進歩を統合しています。

アランには、パズルの解決や世界の伝承についてコメントするのを助けることができる彼の若い仲間であるAdsoが加わりました。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
影響 -暗闇の刃の戦闘、ソフトウェアの革新、そしての世界デザインからの影響は明らかですが、火の刃を定義しないでください。それはそのインスピレーションを超越し、それ自身のアイデンティティを偽造します。ジェネリックファンタジー設定の60〜70時間のキャンペーンに対する適合性と、デモで観察される限られた敵の多様性についての懸念は残っています。ただし、深い武器の戦闘統合は興味深いものです。 Elden RingMonster Hunterなどの複雑なタイトルに支配された風景では、 Blades of Fireはユニークなニッチを彫る可能性があります。

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