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火刀片:第一次预览

作者 : Allison Mar 19,2025

我与水星的火刀的动手时光始于对城堡的期望:阴影复兴之王,以战神光泽现代化。一个小时的时间,感觉就像是一个像灵魂一样,尽管武器统计数据,而不是角色表,命令力量。三个小时后,我意识到这两种印象都是部分真实的,但最终误导了。火刀片虽然无可否认地从既定的头衔中汲取灵感,但巧妙地将熟悉的元素与创新思想融合在一起,创造了独特的动作冒险体验。

虽然不是直接的战神克隆人,但相似之处令人震惊。黑暗的幻想环境,重型战斗和近距离摄像机的视角唤起了克拉托斯的北欧传奇。该演示在游戏初期设定,涉及探索迷宫地图,与年轻同伴解决难题,并寻求一个居住在巨大野兽之上的房子里的神秘野生女人。这些熟悉的元素,再加上源自软件启发的力学,包括弧形的检查点,可以补充健康药水和重生的敌人,这在过度衍生剂上偏向于过度。

火刀片具有一些深深的陌生敌人,就像迷宫木偶的黑暗表亲。 |图片来源:水星 / 505游戏
1980年代的幻想美学使这种熟悉程度受到抑制。想象一下野蛮人柯南(Conan the Barranian)与强大的士兵一起,以及像猩猩Pogo棍子上弹跳的猩猩一样的敌人,这是吉姆·亨森(Jim Henson)迷宫中的一个场景。这个故事也具有复古的感觉:一个邪恶的女王陷入了钢化的钢化,而铁匠德里拉(Aran de Lira)必须杀死她以恢复世界金属。但是,叙事,角色和写作有些通用,让人联想到许多被遗忘的Xbox 360年代的头衔。

尽管存在这些叙述性的缺点,但Fire的机制的刀片也闪耀。战斗系统利用映射到每个脸部按钮的定向攻击(PlayStation Controller示例:头部三角形,交叉躯干,正方形,正方形,左右滑动),奖励仔细的敌人观察。例如,一个士兵掩盖自己的脸,可以被低罢工击败。影响是内脏的,结果令人满意。

该系统在与第一个主要老板(笨拙的巨魔)相遇之类的时刻出色。该老板有一个次要健康栏,只有在肢解后才可以使用。去除的肢体取决于攻击角度,使战略性解除武装甚至面部去除,使巨魔暂时丧失了能力。

武器系统是另一个关键区别。耐力不会自动再生;玩家必须通过握住块按钮手动补充它。结合精确的道奇/块/帕里时机(如灵魂般的元素)结合使用,虽然惩罚的严重程度不如源自软件的标题,但会产生风险奖励系统。最初,由于方向攻击系统需要不同的控制方案,这感到震惊。但是,一旦改编,独特的机制就占据了中心位置。不同的立场(削减或推力)可以根据敌人的评估和HUD提示进行战略战斗。

消防屏幕截图

9张图像武器是火刀片的核心,要求不断注意。武器的用途枯燥,需要锐化石头或姿势变化(边缘和尖端独立磨损)。武器具有耐用性仪表,最终需要在砧座检查站进行修理或进行修复。这导致了游戏最重要的创新:伪造。

锻造不仅仅是制作菜单。这是一次实践经验。玩家选择一个武器模板,自定义其设计(例如,长矛长,头部形状),然后通过迷你游戏在砧上进行物理锤击。这款迷你游戏涉及通过用锤击操纵垂直条来匹配弯曲线。过度劳累的金属削弱了武器,因此精度是关键。最终的星级额定值决定了永久破裂之前的修复频率。

锻造的迷你游戏是一个好主意,感觉有点太钝了。 |图片来源:水星 / 505游戏
虽然伪造的概念非常好,但在演示中,迷你游戏感觉很钝,在打击位置和金属塑形之间缺乏明显的联系。需要改进或需要更好的教程。 Forge建立了深厚的玩家武器连接,这对于60-70小时的运动至关重要。新金属可以重新构造和增强武器,确保它们在整个冒险中保持有效。死亡导致武器丧失,从而增加了这种关系。

什么是最好的现代近战动作游戏? ----------------------------------------------------------
答案结果这一武器损失机制虽然受 *黑暗灵魂 *的启发,但强调了独特的纽带。丢失的武器在世界范围内仍然存在,提出了检索挑战。该系统的长期影响和回溯恢复旧武器的潜力仍有待观察。

鉴于火器的影响力和叶片的精神联系与黑暗的叶片的属灵联系,水星的采用是毫不奇怪的,这是一种水星的前任,被认为是灵魂般的前身。该工作室建立在其过去,整合了其他工作室的进步。

阿兰(Aran)与他的年轻同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以帮助解决难题并评论世界的知识。 |图片来源:水星 / 505游戏
这些影响 -黑暗的战斗,源自火器的创新以及《战神世界设计》的影响很明显,但并没有定义火刀片。它超越了它的灵感,伪造了自己的身份。人们担心通用幻想环境在60-70小时的运动中的适用性以及演示中观察到的有限的敌人品种。但是,深层武器战斗的集成很有趣。在以埃尔登环(Elden Ring)和《怪物猎人》(Monster Hunter)等复杂标题为主导的景观中,火刀片有可能雕刻独特的利基市场。

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