Lar Notícias Blades of Fire: a primeira prévia

Blades of Fire: a primeira prévia

Autor : Allison Mar 19,2025

Meu tempo prático com as lâminas de fogo de Mercurysteam começou com as expectativas de um Castlevania: Lords of Shadow Revival, modernizado com um brilho de Deus de guerra . Uma hora depois, parecia uma alma, embora estatísticas de armas, não folhas de caráter, dite o poder. Três horas depois, percebi que as duas impressões eram parcialmente verdadeiras, mas, finalmente, enganosas. Blades of Fire , enquanto se inspira inegavelmente de títulos estabelecidos, combina inteligentemente elementos familiares com idéias inovadoras, criando uma experiência única de aventura-aventura.

Embora não seja um clone direto de Deus da guerra , as semelhanças são impressionantes. O cenário de fantasia sombria, o combate pesado e a perspectiva da câmera próximos evocam a saga nórdica de Kratos. A demonstração, situada no início do jogo, envolveu explorar um mapa labiríntico, resolvendo quebra -cabeças com um jovem companheiro e buscando uma misteriosa mulher selvagem residindo em uma casa empoleirada no topo de uma besta colossal. Esses elementos familiares, juntamente com a mecânica inspirada na Fromoftware-incluindo pontos de verificação em forma de bigorna que reabastecem poções de saúde e reaparecem os inimigos-ocasionalmente, chegam ao derivado excessivamente.

Blades of Fire apresenta alguns inimigos profundamente estranhos que parecem primos escuros dos bonecos de Labyrinth. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games
Essa familiaridade é temperada por uma estética de fantasia distinta dos anos 80. Imagine Conan, o bárbaro, ao lado de soldados poderosamente construídos e inimigos do tipo orangotango saltando em paus de bambu-uma cena diretamente do labirinto de Jim Henson. A história também tem uma sensação retrô: uma rainha maligna tem aço petrificado, e Aran de Lira, um semide volante do ferreiro, deve matá -la para restaurar o metal do mundo. No entanto, a narrativa, os personagens e a escrita pareciam um tanto genéricos, remanescentes de muitos títulos esquecidos da era Xbox 360.

Apesar dessas deficiências narrativas, as lâminas da mecânica do fogo brilham. O sistema de combate, utilizando ataques direcionais mapeados para cada botão de face (Exemplo do Controlador de PlayStation: Triângulo para a cabeça, cruze o tronco, o quadrado e o círculo para os furtos esquerda e direita), recompensa a observação cuidadosa do inimigo. Um soldado protegendo o rosto pode ser derrotado por um ataque baixo, por exemplo. O impacto é visceral, com resultados satisfatoriamente sangrentos.

Este sistema se destaca em momentos como o encontro com o primeiro grande chefe, um troll enorme. Esse chefe tinha uma barra de saúde secundária, acessível somente após o desmembramento. O membro removido depende do ângulo de ataque, permitindo desarmamento estratégico ou mesmo remoção facial, deixando o troll temporariamente incapacitado.

O sistema de armas é outro diferencial importante. A resistência não se regenera automaticamente; Os jogadores devem reabastecê -lo manualmente segurando o botão Block. Isso, combinado com elementos semelhantes às almas, como o Dodge/Block/Parry Timings precisos, cria um sistema de recompensa de risco, embora as penalidades sejam menos graves do que nos títulos da FromSoftware. Inicialmente, isso parecia chocante, pois o sistema de ataque direcional exige um esquema de controle diferente. No entanto, uma vez adaptado, a mecânica única ficou no centro do palco. Diferentes posturas (cortes ou empuxo) permitem combate estratégico com base na avaliação inimiga e no aviso de HUD.

Blades of Fire Screenshots

9 imagens As armas são centrais para as lâminas de fogo , exigindo atenção constante. Armas com bordas sem graça com uso, exigindo pedras de afiação ou alterações de posição (arestas e desgaste da ponta de forma independente). As armas têm medidores de durabilidade, eventualmente quebrando e exigindo reparos em pontos de verificação da bigorna ou reforção. Isso leva à inovação mais significativa do jogo: The Forge.

A forja é mais do que um menu de criação; É uma experiência prática. Os jogadores escolhem um modelo de arma, personalizam seu design (por exemplo, comprimento de lança, formato da cabeça) e depois o martera fisicamente em uma bigorna por meio de um minijogo. Este minijogo envolve combinar uma linha curva manipulando barras verticais com ataques de martelo. O excesso de trabalho do metal enfraquece a arma, então a precisão é fundamental. A classificação de estrelas resultante determina a frequência de reparo antes da quebra permanente.

O minijogo de forjamento é uma ótima idéia que parece um pouco obtusa. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games
Embora o conceito da forja seja excelente, o minijogo parecia obtuso na demonstração, sem uma conexão clara entre a localização da greve e a modelagem de metal. São necessárias melhorias ou um melhor tutorial. A Forge promove uma conexão profunda da armas de jogador, crucial para a campanha de 60 a 70 horas. Novos metais permitem a reforma e o aprimoramento das armas, garantindo que elas permaneçam eficazes ao longo da aventura. A morte resulta em perda de armas, acrescentando mais peso a esse relacionamento.

Qual é o melhor jogo de ação corpo a corpo moderno? ----------------------------------------------
Respostas dos resultados Este mecânico de perda de armas, embora inspirado por *Dark Souls *, enfatiza um vínculo único. As armas perdidas persistem no mundo, apresentando um desafio de recuperação. O impacto a longo prazo deste sistema e o potencial de retrocesso para recuperar armas mais antigas ainda precisam ser vistas.

A adoção do Mercurysteam de elementos de Dark Souls não é surpreendente, dada a influência do Software e a conexão espiritual de Blades Of Fire com a Blade of Darkness , um predecessor de Mercurysteam considerado um precursor de almas. O estúdio se baseia em seu passado, integrando avanços de outros estúdios.

Aran se junta a seu jovem companheiro, Adso, que pode ajudar a resolver quebra -cabeças e comentar sobre o conhecimento do mundo. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games
As influências - o combate da Blade of Darkness , das inovações da Software e do design do mundo de God of War - são evidentes, mas não definem lâminas de fogo . Transcende suas inspirações, forjando sua própria identidade. As preocupações permanecem sobre a adequação do cenário genérico de fantasia para uma campanha de 60 a 70 horas e a variedade inimiga limitada observada na demonstração. No entanto, a integração profunda do combate de armas é intrigante. Em uma paisagem dominada por títulos complexos como Elden Ring e Monster Hunter , Blades of Fire tem o potencial de esculpir um nicho único.

Artigos Mais Recentes Mais
  • META DO META SNAP TOP MARVEL para setembro de 2024

    Se você está mergulhando no * Marvel Snap * (gratuito), esta nova temporada traz novas oportunidades e desafios. Com um mês novinho em folha, chega uma temporada nova, o que significa que a meta está mudando mais uma vez. Enquanto as coisas estavam relativamente equilibradas no mês passado, a introdução de novos cartões e mecânicos - Esp

    Jul 17,2025
  • Yoko Taro teme que ai crie criadores de jogos sem emprego, reduzindo -os a 'bardos'

    A integração da inteligência artificial (IA) na indústria de jogos se tornou um tópico crescente de discussão nos últimos anos. Entre aqueles que levantam as preocupações está Yoko Taro, diretor da série * Nier *, que expressou temores de que a IA pudesse substituir os criadores de jogos humanos. Seus pensamentos eram sh

    Jul 16,2025
  • "Economize US $ 848 na Samsung the Frame 55 \" TV e obtenha uma moldura de teca grátis para o Prime Day "

    Se você está procurando uma televisão que funcione como uma obra de arte elegante ou uma moldura digital, não procure mais, não procure mais, a série "The Frame" da Samsung. Para o primeiro dia deste ano, a Amazon está oferecendo a Samsung de 55 polegadas, a TV inteligente 4K QLED-incluindo uma moldura no estilo de teca-por apenas US $ 797,99, com SH grátis

    Jul 16,2025
  • MCU Star desafia os críticos: 'Thunderbolts fará você comer suas palavras'

    Se você deseja aprimorar o desempenho do SEO e a legibilidade deste artigo, mantendo sua estrutura original, aqui está a versão otimizada. É criado para melhor engajamento e melhor compatibilidade com os algoritmos de pesquisa do Google: estrela do Universo Cinematográfico da Marvel (MCU) Wyatt Russell, BES

    Jul 16,2025
  • GizMoat: uma nova adição peculiar à iOS App Store

    De vez em quando, enquanto navegava no vasto e imprevisível mundo dos jogos móveis, tropeçamos em um título peculiar que parece existir na obscuridade quase total. Um exemplo é *GizMoat *, um pequeno jogo curioso atualmente disponível na iOS App Store. À primeira vista, parece direto

    Jul 15,2025
  • Principais aulas de cristal do Atlan: melhor para PVE e PVP

    Se você está procurando a classe mais poderosa em Crystal of Atlan, você chegou ao lugar certo! O jogo apresenta um sistema de classe rico e flexível, onde os jogadores começam com uma classe base e ganham acesso a subclasses no nível 15. Essas subclasses podem ser alteradas até o nível 45, após o que seu C

    Jul 15,2025