Valve の待望の MOBA シューター、Deadlock が、秘密期間を経てついに Steam ページを公開しました。この記事では、公開ディスカッションに対する制限の解除、印象的なベータ統計、ゲームプレイの詳細、および独自のストア ガイドラインに対する Valve のアプローチをめぐる論争など、最近の動向について考察します。
Valve の行き詰まり: MOBA シューターが影から現れる
Deadlock が Steam で正式にリリース
ゲーム界は、Deadlock の公式発表に沸き立っています。 Valveはその存在を認め、Steamストアページを公開し、これまでの厳格な機密保持方針からの大幅な転換を示した。 クローズド ベータ版は最近、同時プレイヤー数が 89,203 人のピークに達し、これまでの最高だった 8 月 18 日の 44,512 人から大幅に増加しました。
これまで、デッドロックに関する情報はリークと憶測に限られていました。 ストリーミングやコミュニティへの参加を含むオープンな議論を許可するという Valve の決定は、注目に値する変化です。ただし、Deadlock は招待制のままであり、プレースホルダー アートや実験的な要素を備えた開発の初期段階にあることを覚えておくことが重要です。
MOBA とシューティングゲームプレイのユニークなブレンド
Deadlock は MOBA とシューターのメカニクスをシームレスに融合させ、ユニークな 6v6 エクスペリエンスを生み出します。 チームはコントロールを求めて戦い、複数のレーンにわたる AI 制御ユニットの波を管理しながら、敵を押し戻します。このダイナミックなゲームプレイは、ヒーローの直接的な戦闘と戦略的な軍隊管理の両方を強調しています。
デッドロックではペースの速いアクションが中心となっており、プレイヤーは部隊を率いて直接戦闘を行うことを両立することが求められます。 頻繁な軍隊のリスポーン、継続的なウェーブベースの戦闘、および能力とアップグレードの戦略的使用により、複雑さがさらに増します。 スライディング、ダッシュ、ジップラインなどの移動オプションにより、戦略性がさらに高まります。 このゲームには 20 人の多様なヒーローの名簿があり、それぞれが独自のスキルとプレイスタイルを持ち、チームワークと実験を奨励します。
Valve の Steam ストア基準が精査中
興味深いことに、Deadlock の Steam ページは Valve 独自のストア ガイドラインから逸脱しています。 通常、Steam では少なくとも 5 つのスクリーンショットが必要ですが、Deadlock では現在、ティーザー ビデオが 1 つだけ提供されています。 これは批判につながり、Valve は Steamworks のパートナーとして、他の開発者に設定しているのと同じ基準に従うべきだと主張する人もいます。これは、2024年3月のオレンジボックスの販売など、同様の論争を反映しています。 BCの開発者。 Piezophile である 3DGlyptics は、Valve が Steam のプラットフォーム ポリシーの一貫性を損なうことについて懸念を表明しました。
しかし、Valve は開発者とプラットフォーム所有者の両方としての二重の役割を果たしているため、従来の適用の適用が複雑になっています。 この矛盾に対する今後の対応はまだ分からない。 Deadlock が開発とテストを経て進むにつれて、この批判に対する Valve の対応は、一般の認識を形成する上で重要な要素となるでしょう。