ニュース 『フォールザ・ホライゾン 5』はPlayStationに登場すべきだ

『フォールザ・ホライゾン 5』はPlayStationに登場すべきだ

著者 : Sebastian Mar 14,2026

率直に言って、PlayStation 5には『Forza Horizon 5』に匹敵するものはありません。

『The Crew Motorfest』? 近いものはあります。「敵わなければ加わればいい」という方針を全面的に取り入れたMotorfestの専用フェスティバル・ムードは、前作たちよりもはるかにForza Horizonシリーズに似通っています。

『Test Drive Unlimited Solar Crown』? 残念ながら違います。Forza Horizonシリーズ自体が、革新的なMMOレースゲームであった初代『Test Drive Unlimited』に多くを負っている一方で、Solar Crownはこの領域で欲張りすぎました。専用のシングルプレイヤーモードのない常時接続型レーサー? Horizonシリーズでは、2014年の『Forza Horizon 2』以来、プレイヤーがオフラインとオンラインをシームレスに切り替えることができたのです!

『Need for Speed Unbound』? そうですね、『Need for Speed』の印象的なカスタマイズオプションのいくつかの側面は、Horizonのそれを容易に凌駕しています。しかし、Unboundの高速な警察とのカーチェイスに焦点を当てたアーケードスタイルは、それが真の意味で直接的な比較対象にはならないことを意味します。

いいえ、現代のオープンワールドレースの間違いない王者は『Forza Horizon 5』です。そして今、それが初めてPlayStation 5で利用可能になりました。広大で息を呑むようなメキシコの風景。素晴らしくドリフトしやすい車のハンドリング。基礎をはるかに超える、約900台もの膨大なガレージ。他のどのレースゲームにも見つからないカルト的なクラシックカーで溢れています。全てが揃った完全なパッケージ。PlayStationユーザーは今、この全てに飛び込んでおり、多くの人が初めてそれを体験しています。

その反応を見るのは楽しみでした。

開発チームは特に、この新しいプレイヤーの波を歓迎することに熱心でした。

「ええ、私は非常に興奮しています」と、Playground Gamesのアートディレクター、ドン・アルセタは確認します。「真新しいプレイヤーたち。多くの人にとって、これはおそらく彼らにとって初めてのForza Horizonゲームになるでしょう。それを想像し、私たち自身の初めてのHorizon体験がどんなものだったかを思い出すのは、胸が躍ります。」

アルセタは特に、PlayStation 5プレイヤーが『Forza Horizon 5』の豊富なカスタマイズ機能『Event Lab』を使って、どのようなロケーションやレースをデザインするか発見することに興奮しています。

「Event Labの小道具を通じて、PlayStationでもかなりクールなHaloコンテンツを見つけることになるでしょう!」

「私たちは今、Event Labに800以上の小道具を持っています。そして、コミュニティがその機能とモードを使って何を構築したか、つまり私たちのプレイヤーの純粋な創造性を見ることは、本当に驚くべきことです」と、彼は続けます。「私は、PlayStation 5ユーザーが何を創造し、そのコミュニティからどんな創意工夫が生まれるかを見ることにとても期待しています。」

「Event Labの小道具で、実際にPlayStationでも素晴らしいHaloコンテンツを手に入れられるんです!」

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素晴らしい知らせとして、PlayStation 5版は、Xbox版やPC版と同等の、技術的に完璧な体験を提供します。これは、ゲームの巨大なスケールと、そのエンジンが以前PlayStationで使用されたことがないという事実を考えると、印象的です。

「ご想像の通り、このシリーズは常にXboxの環境とアーキテクチャを中心に構築されてきたため、多くのコードとエンジニアリングはそれに合わせて調整されています」と、アルセタは説明します。「ですから、それをPS5にもたらすのは小さな功績ではありませんでした。膨大な作業でした。」

「PlayStation 5版は、Panic Buttonによって、Turn 10および私たちのチームと協力して開発されました。Panic Buttonは素晴らしい仕事をしました。XboxとPCで見られたのと同じ最高レベルの高品質な体験が、Panic Buttonの素晴らしい仕事のおかげで、今やPlayStationでも利用できるのです。」

個人的には、私はForzaシリーズを究極のHot Wheelsコレクションと見なしてきました。他のどんなレーシングシリーズも、私が欲しいと思うような広大でエキサイティングな車のラインナップと、私が欲しいとも知らなかった車のパレードを提供していません。車愛好家として、私はまったく新しいグループのプレイヤーが、彼らの他のレースゲームが提供していなかった夢の車を、『Forza Horizon 5』で発見するかもしれないという考えを愛しています

しかし、Playground Gamesのリードゲームデザイナーデビッド・オートンにとって、新規プレイヤーを驚かせると予想するのは、『Forza Horizon 5』の純粋なスケールです。

「Horizonの広がりは本当に驚異的です」と、オートンは言います。「私たちはよく、プレイヤーが飛び込んできて、彼らが本当に楽しむものを見つけるのを目にします。しかし、ゲームが非常に多くの自由を提供するため、それは本当にあなたが望む何にでもなり得るのです。」

「Horizonは、誰もが本当に歓迎される場であり、誰にでも何かがあります。」

「私たちは常に、プレイヤーに自分の興味を追求するためのその主体性と自由を与え、ゲームがそれに応えて報酬を与えることを目指しています。私は、プレイヤーがコンテンツの純粋な多様性を発見することを本当に楽しみにしています。あなたがロードレース、ライバルズやトラックレース、素晴らしい写真の撮影、あるいはEvent Labで他の人のためにコンテンツを作ることを好むかにかかわらず、あなたはそれら全てを行うことができます。Horizonは、誰もが歓迎される場所であり、誰もが自分の居場所を見つけられる場所です。プレイヤーがそれが単なるレースゲーム以上のものであることに気づく瞬間、それが私を本当に興奮させるものです。」

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「私にとっての勝利は、プレイヤーが『こんな面白いゲームを今までプレイしたことがなかったなんて信じられない』と言ってくれるのを耳にすることでしょう」と、アルセタは言います。「その驚きの感覚です。」

「それは私の本では勝利です。なぜなら驚きは没入へと繋がり、さらに探求したいという欲求へと繋がるからです。それが私が望んでいることです。プレイヤーの喜び、彼らの驚き、そして彼らの個人的な物語を聞くことです。」

オートンは完全に同意します。

「はい、それだと思います」と、彼は付け加えます。「これまで一度もHorizonを試したことのないプレイヤーたち――プラットフォームの排他性のためか、単に時間がなかったためか――が、ついにこの世界に飛び込み、それが温かく居心地の良い、楽しみに満ちた、自分たちのホームと呼べる場所であることを発見すること。」

「新規プレイヤーが『なんてことだ、どうして今までこれをやらなかったんだろう? これはすごい』と気づくこと。それが、私にとっては成功です。私たちは、おそらく一度もForzaゲームをプレイしたことのない視聴者に届けようとしています。彼らがどのように反応するかについては若干の不確実性がありますが、私たちの実績を見れば、私たちは絶えず技術を磨き上げてきました。私たちはこれをPlayStationにもたらせて非常に嬉しく思っています。私たちは膨大な数の新規プレイヤーを惹きつけると信じています。そしてそれは信じられないほど興奮することです。」

もし、車文化よりも部族的な情熱があるとすれば、それは選ばれたゲーム機への忠誠心です。しかし、レースゲーム愛好家にとって、主要な障壁がついに取り除かれました。

これが最後でないことを願いましょう。

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