Valve 备受期待的 MOBA 射击游戏 Deadlock 经过一段时间的保密后终于有了 Steam 页面。本文探讨了最近的进展,包括取消对公众讨论的限制、令人印象深刻的测试统计数据、游戏细节,以及围绕 Valve 自己的商店指南方法的争议。
Valve 的僵局:一款 MOBA 射击游戏从阴影中崛起
Deadlock 正式登陆 Steam
死锁的官方公告让游戏界沸腾了。 Valve 确认了其存在并公布了其 Steam 商店页面,这标志着对其之前严格保密政策的重大转变。 近期内测最高同时在线人数达到89,203人,较之前8月18日的高点44,512人大幅增长。
此前,有关 Deadlock 的信息仅限于泄露和猜测。 Valve 现在决定允许公开讨论,包括流媒体和社区参与,这是一个值得注意的变化。然而,重要的是要记住,Deadlock 仍然仅限邀请,并且仍处于早期开发阶段,以占位符艺术和实验元素为特色。
MOBA 和射击游戏的独特融合
Deadlock 将 MOBA 和射击游戏机制无缝融合,创造了独特的 6v6 体验。 团队争夺控制权,击退对手,同时管理多条车道上的人工智能控制单位。这种动态的游戏玩法强调直接的英雄战斗和战略部队管理。
快节奏的行动是僵局的核心,要求玩家兼顾领导部队和直接战斗。 频繁的部队重生、持续的波浪式战斗以及能力和升级的战略使用增加了复杂性。 滑行、冲刺和滑索等移动选项增强了战略深度。 游戏拥有 20 位不同的英雄,每位英雄都有独特的技能和游戏风格,鼓励团队合作和实验。
Valve 的 Steam 商店标准正在接受审查
有趣的是,Deadlock 的 Steam 页面偏离了 Valve 自己的商店指南。 虽然 Steam 通常需要至少五个屏幕截图,但 Deadlock 目前仅提供一个预告视频。 这引起了批评,一些人认为 Valve 作为 Steamworks 的合作伙伴应该遵守它为其他开发者设定的相同标准。这与类似的争议相呼应,例如 The Orange Box 于 2024 年 3 月出售。 BC 的开发商Piezophile、3DGlyptics 对 Valve 破坏 Steam 平台政策一致性表示担忧。
然而,Valve 作为开发商和平台所有者的双重角色使传统执法的应用变得复杂。 未来如何处理这种差异还有待观察。 随着 Deadlock 在开发和测试中取得进展,Valve 对这种批评的回应将成为塑造公众看法的关键因素。