ニュース 「インディーパブリッシャーのボスは、チームの闘争後の義務リリースリリース」を嘆きます」

「インディーパブリッシャーのボスは、チームの闘争後の義務リリースリリース」を嘆きます」

著者 : Adam Jun 03,2025

4月22日にリマスターされたElder Scrolls IV:Oblivionの予想外の影の解放は、ゲームコミュニティを通じて衝撃波を送り、同じ日に予定されているいくつかのインディータイトルを覆い隠しました。 Indie Publisher Raw Furyの共同設立者であるJonas Antonssonは、このような大規模な打ち上げに対する懸念を表明し、彼らが彼らの計り知れないマーケティング力とプレイヤーの注目の下で小さなゲームを不注意に埋める方法を強調しました。

「私は忘却を非常に尊敬しており、それが新しい聴衆に再導入されるのを見ることに興奮しています」とアントンソンは述べました。 「しかし、インディーの観点から見ると、これらの突然の著名なリリースは大きな課題を生み出します。主要なスタジオの財政的支援やプロモーションの影響力がなければ、インディーチームは視界を最大化するためにリリーススケジュールを綿密に計画します。

Raw Furyは、古典的なPS2タイトルに触発されたパズルホラーゲームであるPost Traumaの発売で、この直接を経験しました。批評家やファンから賞賛を受けているにもかかわらず、その影響は忘却の圧倒的な存在によって薄められました。 4月22日、Raw Furyはユーモラスに「Thank God Post Traumaが今日の唯一の注目すべきリリースであり、他に何も起こりませんでした!」とユーモラスにツイートしました。

Microsoftの立場から、 Oblivionのリマスターローンチは勝利を収めました。このゲームは、Steamで強力なデビューを果たし、風変わりなキャラクターデザイン、ノスタルジックなグリッチ、最愛のミームを思い出させるプレイヤーの間で活気のある議論を引き起こしました。他のマイクロソフト支援タイトルでさえ、競争するのに苦労しました。たとえば、 Clair Obscur:Expedition 33は、忘却とともにデビューし、Xbox Game Pass Ultimateに参加しましたが、厳しい競争に直面しました。

一方、Raw Furyは当初、 Oblivionの驚きの到着を予測することなく、トラウマのリリース後のリリースを計画していました。このようなタイミングの災難は、業界の避けられない側面のままです。

忘却のリマスターに深く潜りたい人のために、包括的なガイドでは、メインクエストラインとギルドクエストの詳細なウォークスルー、最適なキャラクター、チートコードなどのヒントを提供します。さらに、インタラクティブマップを探索して、タムリエル内の隠された秘密を明らかにします。

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