上古捲軸IV:4月22日對《上古捲軸:遺忘》進行了意想不到的陰影釋放,使Shockwaves通過遊戲社區造成了衝擊,掩蓋了當天安排的幾個獨立冠軍。獨立出版商Raw Fury的聯合創始人Jonas Antonsson對如此龐大的發射表示擔憂,強調他們如何無意中將較小的遊戲埋在其巨大的營銷能力和玩家的關注下。
安頓森說:“我非常尊重遺忘,很高興看到它重新引入了新的聽眾。” “但是,從獨立的角度來看,這些突然的備受矚目的發行版帶來了巨大的挑戰。如果沒有主要工作室的財務支持或促銷影響力,獨立團隊會精心計劃其發佈時間表以最大程度地提高可見性。當juggernauts這樣的juggernaut像遺忘一樣,我們的努力意外地丟失了。”
Raw Fury通過發起Trauma的推出,這是一款受到拼圖恐怖遊戲,靈感來自經典PS2標題。儘管受到評論家和粉絲的稱讚,但其影響力被壓倒性的遺忘所稀釋。 4月22日,Raw Fury幽默地發了推文:“感謝上帝后創傷是今天唯一值得注意的發行,沒有其他事情發生!”
從微軟的角度來看, 《遺忘》重新製作的發射被證明是勝利的。該遊戲在Steam上進行了強烈的首次亮相,並引發了人們回想起古怪角色設計,懷舊的故障和心愛的模因的活潑討論。甚至其他Microsoft支持的頭銜也很難參加比賽。例如,克萊爾·貝克(Clair Obscur):探險33(Expedition 33 )與Oblivion一起首次亮相,進入了Xbox Game Pass Ultimate,但面臨激烈的競爭。
同時,Raw Fury最初計劃了創傷後的釋放,而沒有預期遺忘的驚喜到來。這種時機事故仍然是該行業不可避免的方面。
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