上古卷轴IV:4月22日对《上古卷轴:遗忘》进行了意想不到的阴影释放,使Shockwaves通过游戏社区造成了冲击,掩盖了当天安排的几个独立冠军。独立出版商Raw Fury的联合创始人Jonas Antonsson对如此庞大的发射表示担忧,强调他们如何无意中将较小的游戏埋在其巨大的营销能力和玩家的关注下。
安顿森说:“我非常尊重遗忘,很高兴看到它重新引入了新的听众。” “但是,从独立的角度来看,这些突然的备受瞩目的发行版带来了巨大的挑战。如果没有主要工作室的财务支持或促销影响力,独立团队会精心计划其发布时间表以最大程度地提高可见性。当juggernauts这样的juggernaut像遗忘一样,我们的努力意外地丢失了。”
Raw Fury通过发起Trauma的推出,这是一款受到拼图恐怖游戏,灵感来自经典PS2标题。尽管受到评论家和粉丝的称赞,但其影响力被压倒性的遗忘所稀释。 4月22日,Raw Fury幽默地发了推文:“感谢上帝后创伤是今天唯一值得注意的发行,没有其他事情发生!”
从微软的角度来看, 《遗忘》重新制作的发射被证明是胜利的。该游戏在Steam上进行了强烈的首次亮相,并引发了人们回想起古怪角色设计,怀旧的故障和心爱的模因的活泼讨论。甚至其他Microsoft支持的头衔也很难参加比赛。例如,克莱尔·贝克(Clair Obscur):探险33(Expedition 33 )与Oblivion一起首次亮相,进入了Xbox Game Pass Ultimate,但面临激烈的竞争。
同时,Raw Fury最初计划了创伤后的释放,而没有预期遗忘的惊喜到来。这种时机事故仍然是该行业不可避免的方面。
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