Lies of Pの今後のDLC『オーバーチュア』では、シリーズ初めて難易度オプションが導入される。
「ソウルズライク」ゲームとして、Lies of Pはその手厳しい難しさで知られており、その暗い物語と雰囲気に惹かれたプレイヤーにとっては特に敷居が高いものでした。当初、チェ・ジウォン監督は、開発チームはソウルズライクゲームに難易度設定を含めるべきではないと考えていたと述べており、そのため基本となるゲーム本編はそれらなしで発売されました。
Neowizはその後この姿勢を見直し、プレイヤーからのフィードバックを慎重に検討した上でこの変更が行われたことを確認しました。
「より広い層のプレイヤーにゲームを楽しんでもらいたかった」とチェ監督はVGCに説明した。「コミュニティと開発チームから多くのフィードバックを受けました。ゲームプレイを洗練させ、これらの新しい難易度オプションを導入することで、異なるプレイヤーの好みに対応できます。これにより、ゲーム体験がよりアクセスしやすくなります」
この方針転換は、監督の心境の変化についてプレイヤーの間で議論を巻き起こしている。一人のプレイヤーはコメントした:「難易度を変えないと表明することと、絶え間ない批判的なフィードバックに直面し、議論で常にそれを提起されることは別問題です。より広い層のプレイヤーを歓迎するためにゲームを調整することは、合理的な対応です」
「私は24歳頃からゲームを始めました。Lies of Pを愛しているにも関わらず、高い技術レベルが必要で苦労するので、より簡単な設定を使用します――それはまったく問題ありません」と、別のプレイヤーが共有した。「子供の頃はゲーム機にアクセスできなかったので、今、社会人として、長年にわたって培った技術がなくても、ようやくプレイできるのです」
「一部のソウルズベテランは難易度オプションに反対しています。なぜなら、彼らは極限の挑戦を乗り越えたことの威信を楽しんでいるからです。Lies of Pが排他性よりも包括性を優先していることに感謝しています」と、このプレイヤーは付け加えた。
しかし、Steamフォーラムやソーシャルメディアで見られるように、全員が喜んでいるわけではない。
「プレイに興味があったのですが、調整(nerfs)と難易度レベルの追加の後、興味を失いました。開発者はそれほど没頭しないプレイヤーに迎合するのをやめるべきです」と、一人のユーザーが不満を述べたが、そのスレッドの返信の大半は開発者の決定を支持している。
別のユーザーは述べた:「Neowizは傑作を手にしていたが、それを冗談に変えてしまった。なんとも残念だ。」「難易度設定 = プレイしない」というタイトルのスレッドは、ゲームを試してみて「難易度が単に不合理だ」と感じたという人物の投稿の真上にある。
Lies of P: オーバーチュア スクリーンショット


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Lies of Pは、ピノキオ物語を独特でより暗い解釈で描き、挑戦的な戦闘と、プレイヤーの選択と行動がゲームプレイを形作るダイナミックな「嘘」システムを融合させています。新しいDLCは、新たな場所、敵、ボス、キャラクター、武器を導入します。また、プレイヤーがゲームの手ごわいボスたちに再挑戦できるモード「デスマーチ」を追加します。全体的に、このDLCは熟練プレイヤーに約15~20時間のコンテンツを提供し、特定の章をクリアした後にアクセス可能になります。Lies of Pの完全な続編も発表されています。
Lies of Pの我々のレビューは好意的で、8/10点を獲得しました。その評価には「Lies of Pはそのソウルズライクの原点から劇的に逸脱するものではないが、その定式を卓越した技術で実行している」との注記がありました。