首頁 新聞 《P的謊言》總監解釋遊戲難度調整以擴大受眾

《P的謊言》總監解釋遊戲難度調整以擴大受眾

作者 : Christian Jan 19,2026

《Lies of P》即將推出的資料片《序曲》將首次引入難度選項。

作為一款「類魂」遊戲,《Lies of P》以其極具挑戰性的難度聞名,這對於被其黑暗敘事與氛圍吸引的玩家而言尤其令人卻步。最初,導演 Jiwon Choi 表示團隊認為類魂遊戲不應包含難度設定,因此遊戲本體發售時並未提供。

Neowiz 後來重新考慮了這一立場,並確認此項變更是基於對玩家回饋的仔細審視。

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「我們希望確保更廣泛的玩家能夠享受這款遊戲,」Choi 向 VGC 解釋道。「我們從社群和開發團隊那裡收到了大量的回饋。透過優化遊戲玩法並導入這些新的難度選項,我們能滿足不同玩家的偏好。這使得遊戲體驗更為平易近人。」

這一轉變在玩家間引發了關於導演改變心意的 爭論。一名玩家 評論 道:「聲稱不會調整難度是一回事,但面對持續的負面回饋並在討論中不斷被提起則是另一回事。調整遊戲以歡迎更廣泛的受眾是合理的應對方式。」

「我大約在24歲時開始接觸遊戲。我會使用較簡單的設定,因為儘管我熱愛《Lies of P》,卻對其高技能門檻感到棘手——而這完全沒問題,」另一名玩家 分享 道。「我小時候從未有機會接觸遊戲主機,所以現在作為一個有工作的成年人,我終於可以玩遊戲了,即使沒有多年累積的遊戲技巧。」

「一些魂系老手反對難度選項,因為他們享受克服極端挑戰所帶來的聲望。我很高興《Lies of P》將包容性置於排他性之上,」這名玩家 補充 道。

然而,並非所有人都感到滿意,在 Steam 論壇和社群媒體上便可見一斑。

「我本來有興趣遊玩,但在遊戲被削弱並加入難度等級後,我失去了興趣。開發者不應該再迎合那些不夠投入的玩家了,」一位使用者 抱怨 道,儘管該討論串的大多數回覆都支持開發者的決定。

另一位使用者 表示:「Neowiz 手上曾有一部傑作,卻把它變成了一個笑話。真是可惜。」一篇標題為 「有難度設定 = 不玩」 的討論串,正好就位在一位嘗試遊戲後發現其 「難度簡直不合理」 的玩家的貼文上方。

《Lies of P:序曲》遊戲截圖

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《Lies of P》對《木偶奇遇記》故事提供了獨特且更黑暗的詮釋,將具挑戰性的戰鬥與動態的「謊言」系統相結合,玩家的選擇與行動將塑造遊戲體驗。新資料片引入了全新的地點、敵人、頭目、角色和武器。它還新增了「赴死行軍」模式,讓玩家能重新挑戰遊戲中強大的頭目。總體而言,資料片為資深玩家提供了約15-20小時的內容,並在完成特定章節後即可遊玩。遊戲的完整續作也已宣布。

我們對《Lies of P》的評價是正面的,給予了8/10的分數,並註記:「雖然《Lies of P》並未大幅偏離其類魂根源,但它以卓越的技巧執行了這個模式。」

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