Lies of P의 다가오는 DLC '오버튜어'에서 처음으로 난이도 옵션이 도입될 예정입니다.
"소울스라이크" 게임으로서 Lies of P는 가혹한 도전으로 유명하며, 특히 어두운 서사와 분위기에 끌린 플레이어들에게는 더욱 겁을 줄 수 있습니다. 초기에 최지원 감독은 팀이 소울스라이크 게임에는 난이도 설정이 포함되어서는 안 된다고 믿었다고 밝혀, 기본 게임은 그런 설정 없이 출시되었습니다.
네오위즈는 이후 이 입장을 재고하여, 플레이어 피드백을 신중하게 검토한 후 변경을 결정했다고 확인했습니다.
"보다 넓은 관객이 게임을 즐길 수 있도록 하고 싶었습니다."라고 최 감독은 VGC에 설명했습니다. "우리 커뮤니티와 개발 팀으로부터 상당한 피드백을 받았습니다. 게임플레이를 세밀하게 조정하고 이 새로운 난이도 옵션을 도입함으로써, 다양한 플레이어 선호도에 맞출 수 있습니다. 이를 통해 경험을 더욱 접근 가능하게 만듭니다."
이 변화는 감독의 마음 변덕에 대해 플레이어들 사이에서 논란을 불러일으켰습니다. 한 플레이어는 댓글을 달았습니다: "난이도를 바꾸지 않겠다고 말하는 것과, 지속적인 부정적인 피드백에 직면하고 논의에서 계속 거론되는 것은 별개입니다. 더 넓은 관객을 환영하기 위해 게임을 조정하는 것은 합리적인 대응입니다."
"저는 24세쯤에 게임을 시작했습니다. Lies of P를 사랑하지만 높은 기술적 벽에 부딪혀 더 쉬운 설정을 사용합니다. 그리고 그것은 전혀 문제가 없습니다."라고 다른 플레이어가 공유했습니다. "어린 시절 게임 시스템에 접근할 수 없었기 때문에, 이제 직장인으로서 수년간 쌓아온 기술 없이도 마침내 플레이할 수 있습니다."
"일부 소울스 베테랑들은 극한의 도전을 극복한다는 명예를 즐기기 때문에 난이도 옵션을 반대합니다. Lies of P가 배타성보다 포용성을 우선시하게 되어 기쁩니다."라고 이 플레이어가 덧붙였습니다.
하지만 스팀 포럼과 소셜 미디어에서 보듯 모든 사람이 기뻐하는 것은 아닙니다.
"플레이에 관심이 있었지만, 너프와 난이도 단계 추가 후에는 흥미를 잃었습니다. 개발자는 덜 헌신적인 플레이어들에게 맞추는 것을 그만둬야 합니다."라고 한 사용자가 불평했지만, 그 스레드의 대부분의 답글은 개발자의 결정을 지지합니다.
또 다른 사용자는 말했습니다: "네오위즈는 손에 걸작을 쥐고 있었는데 그것을 농담으로 만들어 버렸습니다. 정말 유감이네요." "난이도 설정 = 플레이 안 함"이라는 제목의 스레드는 게임을 시도해보고 "난이도가 단순히 비합리적"이라고 느낀 누군가의 게시물 바로 위에 위치해 있습니다.
Lies of P: Overture 스크린샷


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Lies of P는 피노키오 이야기를 독특하고 더욱 어둡게 해석하며, 도전적인 전투와 플레이어의 선택과 행동이 게임플레이를 형성하는 역동적인 "거짓말" 시스템을 결합합니다. 새로운 DLC는 신규 지역, 적군, 보스, 캐릭터 및 무기를 소개합니다. 또한 '데스 마치' 모드를 추가하여 플레이어가 게임의 위협적인 보스들에 재도전할 수 있게 합니다. 전반적으로, DLC는 숙련된 플레이어들에게 약 15-20시간 분량의 콘텐츠를 제공하며 특정 챕터 완료 후 접근 가능해집니다. Lies of P의 완전한 속편도 발표된 상태입니다.
저희의 Lies of P 리뷰는 호의적이었으며, 8/10점을 획득했습니다. 평가 노트에는 다음과 같이 적혀 있습니다: "Lies of P가 소울스라이크의 뿌리에서 극적으로 벗어나지는 않지만, 그 공식을 예외적인 기술력으로 실행합니다."