Mortal Kombatの共同設立者であるGamescomでの魅力的なインタビューで、今後のゲームであるMortal Kombat 1がオムニマンとホームランダーをはっきりと描写する方法に光を当てています。ブーンは、MK1開発チームの創造的な努力を強調し、これらの2つのパワーハウスキャラクターがプレーヤーにユニークで魅力的だと感じることを保証しました。
エド・ブーンは、ホームランダーとオムニマンが異なってプレーすることを確認します
IGNとの会話の中で、ブーンは、ホームランダーとオムニマンの間の戦闘スタイルの潜在的な重複についてのコミュニティの懸念に取り組みました。彼は、開発者が自分の能力をユニークに分割することで、ヒーローを区別するために思慮深いアプローチを取っていることをファンに安心させました。この戦略は、2つの明らかに異なるキャラクターを制御しているようにプレイヤーに感じさせることを目的としています。
ブーンは、これらのキャラクターと一緒に持っている創造的な自由を強調し、「明らかに、私たちはキャラクターで何でもできるが、ホームランダーとオムニマンの両方に熱視力などを持っているとは思わない」と述べた。このアプローチにより、各キャラクターがゲーム内で一意のアイデンティティを維持することが保証されます。
開発プロセスをさらに詳しく説明して、ブーンは、チームがそれぞれのショーでヒーローズの行動からインスピレーションを引き出して死者を作成する方法を説明しました。彼は、彼らが単なる複製であるかもしれないという概念を払拭するために、彼らの主な攻撃を大きく異なるものにすることの重要性を強調した。 「彼らは間違いなく異なってプレイします。主な攻撃は本当に差別化されますが、「ああ、彼らはただ同じキャラクターになるだけだ」と私たちは間違いなく認識しています。