2025 Xbox開発者Directは多くの驚きをもたらしましたが、Ninja Gaidenのリバイバルは最大の驚きです。古典的なアクションフランチャイズは、 Ninja Gaiden 4 や Ninja Gaiden 2 Black のサプライズシャドウドロップなど、複数の新しいタイトルで復活しています。これは、2012年の Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以来、シーンに欠けているシリーズにとって大きなリターンを示しています( マスターコレクション を除く)。このリバイバルは、ゲームの重要な変化を示す可能性があります。これは、長年のソウルスのような支配の後の古典的な3Dアクションゲームのカムバックです。
かつて、忍者・ガイデン、デビル・メイ・クライ、そして元の神の神のようなタイトルがアクションのジャンルを定義しました。ただし、Softwareの Dark Souls 、 Bloodborne 、および Elden Ring は、このスタイルに大きく取って代わりました。 Soulslikesは楽しいものですが、AAA市場は両方のスタイルに対応する必要があります。忍者・ガイデンの帰還は、非常に必要なバランスになる可能性があります。
\ ### 伝説的なレガシー
Ninja Gaidenシリーズは、かつてアクションゲームの頂点と見なされていました。 2004年のXboxの再起動は、その2D NESルーツからの脱却であり、その滑らかなゲームプレイ、流動的なアニメーション、残忍な困難のために即座に象徴的になりました。他のハックアンドスラッシュゲームが存在していましたが、忍者のガイデンは離れて、最初のレベルからプレイヤーに挑戦しました。悪名高いムレーのボスの戦いは、その困難のために伝説的です。
挑戦にもかかわらず、難易度はほとんど公平です。死亡は、プレイヤーのエラーに起因し、戦闘リズム、動き、防御、およびカウンター攻撃の習得を要求します。イズナのドロップ、究極のテクニック、多様な武器コンボは、課題を克服するための十分なツールを提供します。
皮肉なことに、この厳しいゲームプレイは、ソウルスのようなジャンルを予見しました。忍者・ガイデンの筋金入りのファンは、最も困難な困難に慣れていることを目指して、ソウルスのような愛好家の考え方に似た考え方を確立しました。このような機械的精度を必要とするアクションゲームはほとんどありません。 Softwareからこの概念を増幅し、サブジャンル全体を作成しました。しかし、Soulslikesは10年間アクションゲームを支配してきたため、この成功は過度になっていたかもしれません。
シフトの潮
- ninja gaiden sigma 2 (劣っていると見なされるps3ポート)のリリースは、 demon's Souls (2009)と一致しました。 Demon's Soulsは、強力なレビューを受けて、Dark Souls(2011)の道を開いた。 一方、ニンジャ・ガイデン3 と レイザーのエッジ がぐらついている ダークソウル はアクション市場に大きな影響を与え、続編を生み出し、 ブラッドボーン 、 セキロ:シャドウズダイ 、および エルデンリング *に影響を与えました。
ソフトウェアの影響は、 Star Wars Jedi:Fallen Order とその続編、Team NinjaのNioh 、および Game ScienceのBlack Myth:Wukong など、他のフランチャイズにまで及びました。 Soulslikesは本質的に欠陥はありませんが、彼らの優位性はAAAアクションスペースを抑制し、古典的な3Dアクションゲームが不足しています。ニンジャ・ガイデンの復帰は10年以上にわたって欠けています。 デビル・メイ・クライ5 (2019)と再考された 戦争の神 (2018)も、元のペースの速い式からのシフトを表しています。新しい 神の神 *ゲームは、厳密にソウルスリックではありませんが、類似点を共有しています。
Soulslikesは、正確なタイミングベースの戦闘、スタミナ管理、カスタマイズの構築、オープンエンドレベルのデザイン、敵をリスポーンするポイントを節約するなどの特徴を特徴としています。この式はFromSoftwareで機能しますが、その広範な採用により飽和が生じています。 Ninja Gaiden 2 Blackのリリースは、キャラクターアクションゲームが再び輝くチャンスを提供します。
マスター忍者の帰り
- Ninja Gaiden 2 Blackは、アクションジャンルのさわやかなテイクを提供します。その稲妻の速い戦闘、多様な武器、そして元のゲームのゴア( Sigma 2 に欠席)の復帰により、現代のハードウェアで利用できる最高のバージョンになり、新人に最適です。退役軍人は難易度の調整と敵の数を批判するかもしれませんが、元の Ninja Gaiden II は技術的な問題と不均衡な設計に苦しんでいました。 Ninja Gaiden 2 Black*はバランスを取り、困難な姿を保持し、ゴアを回復し、追加のコンテンツを取り入れます(人気のない彫像のボスの戦いを除く)。
このリマスターは、同様のゲームがジャンルの主力でなくなったときに失われたものを強調しています。忍者・ガイデンと戦争の神に触発されたゲームは、2000年代後半から2010年代初頭に普及していました(Bayonetta、DanteのInferno、Darksiders、さらにはSoftwareのNinja Bladeから)。線形形式の多数の敵と巨大なボスとの熱狂的なコンボベースの戦闘は、ソウルスのようなモデルに驚くほど影を落とされた実証済みのフォーミュラです。同様のゲームがまだ存在しますが(hi-fi rush)、Ninja Gaiden 2 Blackは主要な開発者からの重要なリリースです。
リプレイ Ninja Gaiden 2 Black が提供するユニークな体験を強調しています。ショートカットはありません。ゲームプレイを制限するためのビルドガイド、経験ポイント、またはスタミナバーはありません。それはスキルの純粋なテストであり、戦闘力学の習熟を要求しています。 Soulslikesは人気を維持する可能性がありますが、Ninja Gaidenの復帰は、アクションゲームの新しい時代を案内し、両方のスタイルが繁栄するためのスペースを提供することを願っています。
Ninja Gaiden 4スクリーンショット
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