Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredの成功は、驚異的なものでした。 400万人を超えるプレーヤーを獲得し、蒸気で216,784のピーク並行者カウントを達成しただけでなく、4月22日のリリースからわずか1週間以内に2025年に米国で3番目のベストセラーゲームになるように急上昇しました。これらの売上高は、Microsoftのゲームパスのようなサブスクリプションを除外していることに注意することが重要です。
このゲームの成功は、ベセスダからの将来のリマスターについての憶測を引き起こしました。フォールアウト3とフォールアウト:ニューベガスが最も話題になっている候補者です。 Fallout 3のデザイナーであるBruce Nesmithは、 Fallout 3のリマスターが銃の戦闘を大幅に改善し、 Fallout 4で見られる進歩にもっと合わせて焦点を当てることを示唆しています。ネスミスは、 Fallout 3からFallout 4への進化を強調しました。彼は、リマスターされたバージョンに組み込まれると考えている銃つきの大幅な改善に注目しました。
Unreal Engine 5を使用して名詞で作られたOblivion Remasteredは、単なる視覚的アップグレードを超えた多くの強化を紹介しています。ゲームは現在4K解像度と1秒あたり60フレームで実行されますが、さらに重要なことに、改良されたレベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューが含まれます。新しい対話、洗練されたサードパーソンビュー、高度なリップシンクテクノロジーは、エクスペリエンスをさらに向上させます。ファンはこれらの変更を賞賛しており、一部の人はゲームがリマスターよりもリメイクに似ていることを示唆しています。 Bethesdaは、広範な更新にもかかわらず、リマスターに行くという決定を明確にしました。
Nesmithは、 Oblivionの詳細レベルをリマスターし、 Skyrimの2011年版に単に更新するだけでなく、「Oblivion 2.0」と見なされる可能性があると述べています。彼は、特に戦闘の観点から、潜在的なフォールアウト3リマスターの同様の強化を予想しています。
Bethesdaの現在のプロジェクトは多様でエキサイティングで、 Elder Scrolls VIとおそらくより多くのスターフィールドコンテンツが開発中のより多くのスターフィールドコンテンツと、 Fallout 76と今後のFallout TVショーで進行中の作業とともに、第2シーズンに新しいベガスを探索します。この一連のプロジェクトは、ファンにとってスリリングな未来を約束します。
リマスターされたOblivionに飛び込む人のために、当社の包括的なガイドは、メインクエストラインとギルドクエストのためのインタラクティブなマップと完全なウォークスルーから、完璧なキャラクター、最初にやるべきこと、および利用可能なすべてのPCチートコードの構築に関するヒントまで、すべてをカバーしています。
Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット
6つの画像を表示します