ニュース オカミ2の続編は、独占インタビューでからかわれました

オカミ2の続編は、独占インタビューでからかわれました

著者 : Olivia Feb 24,2025

オリジナルの Okami のリリースの20年後、Amaterasuは太陽の女神であり、あらゆる良さの源泉であり、非常に期待されている続編で驚くべき復帰をもたらします。昨年のゲーム賞を公開したこのプロジェクトは、ディレクターのカミヤ監督を再会し、現在はカプコン(出版社)とマシンヘッドワークス(カプコンの退役軍人で構成されたスタジオ)とともに、自分のスタジオであるCloversを率いています。このコラボレーションは、ベテランの Okami 開発者が新鮮な才能を融合し、ビジョンを実現することに専念する素晴らしいチームを約束します。

最初の詳細は不足していましたが、続編の性質、その起源、さらにはティーザーでの実際の存在でさえ - 最近、カプコムの生産者ヨシアキ・ヒラバヤシ、およびオサカのマシンヘッドワークのプロデューサー清水坂田京都と包括的なインタビューを実施しました。明確にするために軽く編集された次のQ&Aは、この待望のプロジェクトの背後にあるストーリーを明らかにしています。

l-r:sakata清kata、kamiyaki kiki kiki、hirabayashi。画像クレジット:IGN。

IGN: Kamiya-San、あなたは開発哲学の違いを引用して、プラチナゲームからの逸脱について議論しました。あなたはゲームを独自に「kiseki kamiya」を作成することを目指しました。あなたの核となる信念は何ですか、そしてそれらはどのように回廊を形作りますか?

kamiya:複雑です。 16年後にプラチナを去ることは、私たちの開発アプローチの発散に起因しています。私は詳しく説明することはできませんが、ゲームの性格はプレイヤーエクスペリエンスに大きな影響を与えます。プラチナに対する私のビジョンは彼らとは異なり、私の創造的な目標を助長する環境を育むために、私を導く環境を育むために、私がクローバー(プラチナ後の決定)を確立するように導きました。

IGN:「Kamiya」ゲームを定義するものは何ですか?

kamiya:私は自分のゲームを明示的にブランド化するよう努力していません。私の焦点は、プレイヤーが以前に遭遇したことのないユニークで前例のないゲームプレイエクスペリエンスを提供することです。

IGN: CloversとClover Studioの接続?クローバーは重要ですか?

Kamiya:この名前は、Capcomの第4開発部門であるClover Studioの遺産を継続しています。 4葉のクローバーはその遺産を象徴しており、「C-lover」の「C」は、クローバーのコア値である創造性を表しています。

Clovers Studioロゴ

IGN: Capcomの関与はかなりのものです。 Capcomとの密接な関係は、Cloversの形成の前でさえ想像していましたか?

hirabayashi:(capcom)私たちは常にokami続編を望んでいました。それは最愛のIPです。 Kamiyaが以前のスタジオからの離脱は機会を提示し、議論はすぐに始まりました。

IGN:続編の背後にあるストーリー?なぜ Okami ?なぜ今?

hirabayashi:私たちは長い間この機会を求めてきました。

kamiya:私はいつもoukami続編を望んでいました。オリジナルの物語は不完全に感じられました。長年にわたって竹内(カプコンプロデューサー)とのカジュアルな議論は、プラチナを去った後、この機会に至りました。

sakata:(マシンヘッドが機能する)元クローバースタジオのメンバーとして、okamiは計り知れない重要性を保持しています。状況を考えると、タイミングは正しいと感じました。

IGN:マシンヘッドワークスを紹介します。

Sakata: CapcomのDivision Four(Kamiyaの背景のような)に由来する新しく形成された会社は、CloversとCapcomの間の橋として機能します。 CapcomとRE Engineでの経験を活用して、Engineに不慣れなCloversの開発者を支援します。また、チームには okami 退役軍人がいます。

Hirabayashi: Sakataのチームは、OkamiのPS4ポートを支援しました。彼らの再エンジンの専門知識は、特に バイオハザード3 および 4 にとって非常に貴重です。

IGN:なぜエンジンを再入力するのですか?

hirabayashi:カミヤさんの芸術的ビジョンを実現するためには不可欠です。

kamiya: Re Engineの表現力豊かな機能は有名であり、そのレベルの品質が予想されます。

** IGN:**Okamiの商業パフォーマンスは当初も素晴らしいものではありませんでした。なぜカプコンから永続的な関心があるのですか?

hirabayashi:何百万人ものファンがカプコンのファンベースに存在します。 Okamiの売り上げは、長年にわたって一貫して強いままです。

kamiya:初期開発の制限はリーチに影響を与えた可能性がありますが、その後のリリースとソーシャルメディアのフィードバックは、継続的な重要な評価を明らかにしています。ゲーム賞の発表の熱狂的な反応は圧倒的でした。

IGN:ドリームチームが集まった。他の元クローバーのメンバーを巻き込む計画ですか?

kamiya:いくつかのオリジナルokami開発者は、マシンヘッドワークを通じて関与しています。現在のチームは、プラチナムゲームの才能を取り入れているオリジナルよりもさらに強いです。

IGN:最初はより強力なチームを望んでいることに言及しました。

kamiya:はい(中村像とのインタビューを参照)。開発の課題は避けられませんが、より強力なチームは成功の可能性を高めます。

IGN:最近、オリジナルのOkamiを再生しましたか?

hirabayashi:カットされたコンテンツを含むDVDを含む材料をレビューしました。

kamiya:私はそのDVDを知りませんでした。

Sakata:私の娘はスイッチバージョンをプレイしました。その直感的なガイダンスは、若いプレイヤーにとってもアクセスできます。

hirabayashi:私の娘もそれを演奏し、広い年齢の範囲への魅力を強調しました。

IGN:元のOkamiで最も誇りに思っていますか?

kamiya:私の故郷(長野県)への私の愛は、ゲームの作成に大きく影響しました。美しさ、闇、説得力のある物語のバランスは、私が複製し、強化したいものです。

(写真が表示されましたが、インタビュー対象者はコメントを拒否しました。)

IGN:ゲーム開発はどのように進化し、続編へのアプローチに影響を与えましたか?

坂田: PS2の制限は、望ましい手描きのスタイルを達成する際に妥協を必要としました。最新のテクノロジーを使用すると、そのビジョンを完全に実現し、再エンジンでそれを上回ります。

okami 2ゲーム賞ティーザースクリーンショット

9画像

IGN: Nintendo Switch 2に関する意見?

hirabayashi:カプコンからのコメントはありません。

kamiya:個人的には、仮想コンソールのリバイバルを見たいです。

IGN:最初のOkamiからの語られないテーマまたはストーリーを探りたいですか?

kamiya:私は何年もの間醸造する詳細なコンセプトを持っていますが、それを共有したいと思っています。

hirabayashi:続編は、オリジナルのOkamiの物語の直接的な継続です。

kamiya:ファンの期待を監視していますが、私たちの目標は単にリクエストを満たすことではありません。それは可能な限り最高のゲームを作成することです。

IGN:ゲームアワードの予告編のアマテラスですか?

kamiya:

hirabayashi:はい、それはamaterasuです。

IGN:承認okamiden

hirabayashi:私たちはokamidenに関するファンの意見を知っていますが、続編はオリジナルのOkamiの物語を直接続けています。

IGN:モダンファンとオリジナルファンのバランス制御スキーム?

** kamiya:**Okamiの本質を保持しながら、現代の期待を検討します。そのとき働いたものは、今では最適ではないかもしれません。

IGN:続編は開発の非常に早いですか?

hirabayashi:はい、今年開始しました。

IGN:なぜ初期ゲーム賞の発表なのか?

hirabayashi:私たちの興奮を表現し、プロジェクトへのコミットメントを実証すること。

kamiya:それはプロジェクトの現実を固め、ファンへの約束として役立ちました。

IGN:ファンの予想と開発時間に関する懸念?

hirabayashi:私たちは興奮を理解していますが、速度のために品質は犠牲になりません。

kamiya:私たちは熱心に働き、ファンの忍耐を高く評価します。

坂田:私たちは最善を尽くします。

IGN:オリジナルのOkamiのポストクレジットビデオ* - 続編ティーザーのインスピレーションはありましたか?

坂田:直接的なインスピレーションではありませんが、元のゲームのビジョンに対する私たちのコミットメントを反映しています。

hirabayashi:レイ・コンドが作曲した予告編の音楽は、元のゲームの精神を呼び起こします。

Kamiya: Rei Kondohの音楽は象徴的であり、彼の関与はそのつながりを維持しています。

IGN:インスピレーション?

Kamiya: Takarazuka Stage、特にHana Groupは、彼らの創造的なステージクラフトと、カットやCGIなしで感情を伝える能力で私にインスピレーションを与えてくれます。

坂田: Gekidan Shikiと小さな劇場グループは、ライブパフォーマンスの側面とライブシアターのオーガニックな雰囲気を強調しています。

hirabayashi:映画、最近Gundam Gquuuuuux、多様な視点と感情的な深さを示しています。

** IGN:**Okami続編の成功を定義しますか?

hirabayashi:ファンの期待を上回る。

kamiya:私が個人的に誇りに思っているゲームを作成し、ファンの楽しみに可能な限り並んでいます。

Sakata:ベテランと新しいゲーマーの両方が感謝できるゲーム。最終的に、監督のビジョンを達成します。

IGN: 10年後のスタジオの成功? Capcomとの将来のコラボレーション?独自のIPSを開発しますか?

Sakata:マシンヘッドの動作が、在職期間を超えてもゲームを作成し続けています。

Kamiya: Cloversの場合、それは共通の創造的な精神を共有する共同チームを構築することです。

(ファンへの最終メッセージ):

hirabayashi:私たちは続編を提供するために一生懸命働いています。我慢してください。

Sakata:チームは情熱的で、期待に応えるゲームを作成することに専念しています。

Kamiya:サポートありがとうございます。これはあなたの熱意なしには不可能です。このコラボレーションを大切にし続けます。楽しみにしています!

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