소식 Okami 2 속편은 독점 인터뷰에서 놀랐습니다

Okami 2 속편은 독점 인터뷰에서 놀랐습니다

작가 : Olivia Feb 24,2025

오리지널 ōkami 의 석방 된 지 20 년이 지난 후, 태양 여신, 모든 선의의 원천 인 Amaterasu는 매우 기대되는 속편으로 놀라운 귀환을합니다. 작년 게임 어워드에서 공개 된이 프로젝트는 현재 자신의 스튜디오 인 Clovers, Capcom (Publisher) 및 Machine Head Works (Capcom Veterans로 구성된 스튜디오)를 이끌고있는 Hideki Kamiya 감독을 재결합시킵니다. 이 협업은 노련한 ōkami 개발자를 신선한 인재로 혼합하여 비전을 실현하는 데 전념하는 훌륭한 팀을 약속합니다.

초기 세부 사항 (속편의 본질, 기원, 심지어 티저에서 Amaterasu의 실제 존재조차도 최근에 Kamiya, Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi 및 Osaka의 Machine Head Works 프로듀서 Kiyohiko Sakata와의 포괄적 인 인터뷰를 수행했습니다. 명확성을 위해 가볍게 편집 한 다음 Q & A는이 대망의 프로젝트 뒤에 이야기를 공개합니다.

l-r : Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. 이미지 크레디트 : IGN.

IGN : Kamiya-san, 당신은 개발 철학의 차이를 언급하면서 Platinumgames에서 출발하는 것에 대해 논의했습니다. 당신은 "Hideki Kamiya"를 독특하게 만들기 위해 게임을 목표로 삼았습니다. 당신의 핵심 신념은 무엇이며 어떻게 클로버를 형성 할 것인가?

Kamiya : 복잡합니다. 16 년 후 플래티넘을 떠나는 것은 우리의 개발 접근법의 발산에서 비롯되었습니다. 나는 정교 할 수 없지만 게임의 성격은 플레이어 경험에 크게 영향을 미칩니다. 플래티넘에 대한 나의 비전은 그들의 창의적 목표에 도움이되는 환경을 조성하기 위해 클로버 (플라티늄 이후 결정)를 설립하게 만들었습니다.

IGN : "Hideki Kamiya"게임을 정의하는 것은 무엇입니까?

Kamiya : 나는 내 게임을 명시 적으로 브랜드화하려고 노력하지 않습니다. 저의 초점은 플레이어가 전에는 경험하지 못한 독특하고 전례없는 게임 플레이 경험을 제공하는 데 중점을 둡니다.

IGN : 클로버와 클로버 스튜디오의 연결? 클로버가 중요합니까?

Kamiya : 이 이름은 Capcom의 네 번째 개발 부서 인 Clover Studio의 유산을 계속합니다. 4 잎 클로버는 유산을 상징하고 "C-Lover"의 "C"는 클로버의 핵심 가치 인 창의성을 나타냅니다.

클로버 스튜디오 로고. >

IGN : Capcom의 참여는 상당합니다. Clovers의 형성 전에도 Capcom과의 밀접한 관계가 상상 되었습니까?

Hirabayashi : (Capcom) 우리는 항상ōkami속편을 원했습니다. 사랑하는 IP입니다. 카미야의 이전 스튜디오에서 출발 한 것은 기회를 발표했으며 토론은 즉시 시작되었습니다.

IGN : 속편 뒤의 이야기? 왜 ōkami ? 지금 왜?

Hirabayashi : 우리는 올바른 요소가 정렬되기를 기다리는이 기회를 오랫동안 찾았습니다.

kamiya : 나는 항상okami속편을 원했습니다. 원본의 이야기는 불완전하다고 느꼈습니다. 플래티넘을 떠난 후이 기회에서 수년에 걸쳐 Takeuchi (Capcom Producer)와의 우연한 토론이 시작되었습니다.

Sakata : (Machine Head Works) 전 Clover Studio 회원으로서okami는 엄청난 의미를 지니고 있습니다. 상황을 감안할 때 타이밍이 올바르게 느껴졌습니다.

IGN : 기계 헤드 작업을 소개합니다.

Sakata : Capcom의 Division Four (Kamiya의 배경과 같은)에서 나오는 새로 형성된 회사 인 Clovers와 Capcom 사이의 다리 역할을합니다. 우리는 Capcom 및 RE 엔진에 대한 경험을 활용하여 클로버의 개발자가 엔진에 익숙하지 않은 것을 지원합니다. 우리는 또한 우리 팀에 okami 참전 용사가 있습니다.

Hirabayashi : Sakata의 팀은okami의 PS4 포트를 지원했습니다. 그들의 엔진 전문 지식은 특히 Resident Evil 3 4 에게 귀중합니다.

IGN : 왜 다시 엔진인가?

Hirabayashi : Kamiya-San의 예술적 비전을 실현하는 데 필수적입니다.

Kamiya : re 엔진의 표현 기능은 유명하며 품질 수준이 예상됩니다.

** IGN : **ōkami의 상업적 성능은 처음에는 훌륭하지 않았습니다. Capcom의 지속적인 관심은 왜?

Hirabayashi : Capcom 팬베이스에는 수백만 명의 팬이 존재합니다. ōkami의 판매는 수년 동안 지속적으로 강력하게 유지되었습니다.

Kamiya : 초기 개발 한계가 도달 범위에 영향을 줄 수 있지만, 후속 릴리스와 소셜 미디어 피드백은 지속적인 감사를 드러냅니다. Game Awards 발표의 열정적 인 반응은 압도적이었습니다.

IGN : 드림 팀이 모였다. 다른 전 클로버 회원을 참여시킬 계획입니까?

Kamiya : 여러 원본ōkami개발자가 기계 헤드 작업을 통해 관여합니다. 현재 팀은 Platinumgames의 재능을 통합하여 원래보다 훨씬 강력합니다.

IGN : 처음에는 강력한 팀을 기원한다고 언급했습니다.

Kamiya : 예 (이쿠미 나카무라와의 인터뷰 참조). 개발 과제는 불가피하지만 팀이 더 강한 팀은 성공 가능성을 높입니다.

IGN : 최근ōkami를 재생 했습니까?

Hirabayashi : 컷 내용이있는 DVD를 포함한 자료를 검토했습니다.

Kamiya : 나는 그 DVD를 알지 못했습니다.

Sakata : 내 딸은 스위치 버전을 연주했습니다. 직관적 인 지침은 젊은 선수들에게도 접근 할 수있게합니다.

Hirabayashi : 제 딸도 연령 범위에 대한 호소를 강조했습니다.

IGN : 원래okami에서 가장 자랑 스럽습니까?

Kamiya : 내 고향 (나가노 현)에 대한 나의 사랑은 게임의 창작에 크게 영향을 미쳤습니다. 아름다움, 어둠, 그리고 설득력있는 이야기의 균형은 복제하고 향상시키고 싶은 것입니다.

(사진이 보여졌지만 인터뷰 대상자는 댓글을 거부했습니다.)

IGN : 게임 개발이 어떻게 발전하여 속편에 대한 접근 방식에 영향을 미쳤습니까?

Sakata : PS2의 한계는 원하는 손으로 그린 ​​스타일을 달성하는 데 타협이 필요했습니다. 현대 기술을 통해 우리는 그 비전을 완전히 깨닫고 RE 엔진으로 능가 할 수 있습니다.

Okami 2 게임 어워드 티저 스크린 샷

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IGN : Nintendo Switch 2에 대한 의견?

Hirabayashi : Capcom의 의견이 없습니다.

Kamiya : 개인적으로, 나는 가상 콘솔 부흥을보고 싶습니다.

IGN : 첫 번째ōkami의 알려지지 않은 테마 나 이야기를 탐색하고 싶습니까?

kamiya : 나는 몇 년 동안 양조하는 세부적인 개념을 가지고 있습니다.

Hirabayashi : 속편은 원래ōkami의 이야기를 직접 연속합니다.

Kamiya : 팬 기대치를 모니터링하지만 우리의 목표는 단순히 요청을 이행하는 것이 아닙니다. 최고의 게임을 만드는 것입니다.

IGN : 게임 어워드 트레일러에서 Amaterasu입니까?

Kamiya : 궁금합니다 ...

Hirabayashi : 예, 아마테라수입니다.

IGN : 인정ōkamiden?

hirabayashi : 우리는ōkamiden에 대한 팬 의견을 알고 있지만 속편은 원래ōkami의 이야기를 직접 계속합니다.

IGN : 현대적이고 독창적 인 팬을위한 밸런싱 제어 체계?

kamiya : 우리는okami의 본질을 유지하면서 현대의 기대를 고려할 것입니다. 그렇다면 지금은 최적이 아닐 수도 있습니다.

IGN : 속편은 개발 초기에 매우 초기입니까?

Hirabayashi : 예, 올해 시작했습니다.

IGN : 초기 게임 상 공지가 왜?

Hirabayashi : 우리의 흥분을 표현하고 프로젝트에 대한 우리의 헌신을 보여줍니다.

Kamiya : 그것은 프로젝트의 현실을 강화하고 팬들에게 약속으로 사용되었습니다.

IGN : 팬 기대 및 개발 시간에 대한 우려?

Hirabayashi : 우리는 흥분을 이해하지만 속도를 위해 품질은 희생되지 않습니다.

Kamiya : 우리는 부지런히 일할 것이며 팬들의 인내심에 감사드립니다.

Sakata : 우리는 최선을 다할 것입니다.

IGN : 원래ōkami의 사후 신용 비디오-속편 티저에 대한 영감을 받았습니까?

Sakata : 직접적인 영감은 아니지만 원래 게임의 비전에 대한 우리의 헌신을 반영합니다.

Hirabayashi : Rei Kondoh가 작곡 한 트레일러의 음악은 원래 게임의 정신을 불러 일으 킵니다.

Kamiya : Rei Kondoh의 음악은 상징적이며 그의 참여는 그 연결을 유지합니다.

IGN : 영감?

Kamiya : Takarazuka Stage Shows, 특히 Hana Group은 창의적 인 stagecraft와 컷이나 CGI없이 감정을 전달할 수있는 능력에 영감을줍니다.

Sakata : Gekidan Shiki와 작은 극장 그룹은 라이브 공연 측면과 라이브 극장의 유기적 느낌을 강조합니다.

Hirabayashi : 영화, 최근Gundam Gquuuuux. 다양한 관점과 감정적 깊이를 보여줍니다.

** IGN : **ōkami속편의 성공 정의?

Hirabayashi : 팬 기대를 능가합니다.

Kamiya : 개인적으로 자랑스럽게 생각하는 게임 만들기, 가능한 한 팬 즐거움과 일치합니다.

Sakata : 노련한 새로운 게이머 모두가 감사 할 수있는 게임. 궁극적으로 감독의 비전을 달성합니다.

IGN : 10 년 후 스튜디오의 성공? CAPCOM과의 향후 협력? 자신의 IP를 개발 하시겠습니까?

Sakata : Machine Head Works가 우리의 임기를 넘어서도 게임을 계속 만들 수 있습니다.

Kamiya : Clovers의 경우 공동 창의적 정신을 공유하는 협업 팀을 구축하는 것입니다.

(팬에게 최종 메시지) :

Hirabayashi : 우리는 속편을 전달하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 인내하십시오.

Sakata : 팀은 열정적이고 기대를 충족시키는 게임을 만드는 데 전념하고 있습니다.

Kamiya : 지원해 주셔서 감사합니다. 당신의 열정 없이는 불가능합니다. 우리는 계속 해서이 협력을 소중히 여길 것입니다. 기대하세요!

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