ニュース パルワールドがAAAをスキップして新時代を築く

パルワールドがAAAをスキップして新時代を築く

著者 : Adam Nov 11,2024

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Palworld の大規模な金銭的成功は、開発者 Pocketair の次のゲームを「AAA を超えた」ステータスに押し上げる可能性がありますが、CEO の溝部拓郎氏は会社がとった別の方向性について説明しました。彼のコメントの詳細については、続きをお読みください。

Palworld の利益により、ポケットペアは望めば「AAA を超える」ことができますポケットペアはインディー ゲームに興味があり、コミュニティをサポートしています

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

クリーチャー キャッチ サバイバル ゲームSensation - Interactive Story Palworld は、開発元である Pocketpair にとって大きな成功を収めており、収益が大幅に上昇しており、スタジオの次のゲームは「AAA」、つまり注目度の高い、高予算のゲームの基準を超える可能性があります。しかし、Pocketpair の CEO である溝部拓郎氏は、そのような取り組みを追求することに明らかに関心がないと再び表明しました。

GameSpark との最近のインタビューで溝部氏は、Palworld の売上高が「数百億ドルに達している」と明らかにしました。円。"これを大局的に見ると、100億円は約6,857万ドルになります。多額の利益にもかかわらず、ポケットペアにはパルワールドからの収益をすべて使用するようなゲームの規模を処理する能力が備わっていないと彼は考えていました。

溝部氏は、パルワールドはポケットペアの以前のゲーム、クラフトピアとオーバーダンジョン。しかし、今回は大ヒット作製作の予算がスタジオの手中にあったため、特に会社の寿命の中で時期尚早に見える段階で、溝部氏はこの機会に飛びつかないことに決めた。

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

これらの収益に基づいて次のゲームを開発すると、これまでと同様に、規模AAAを超えるだけでなく、超えることはできません。私たちの組織の成熟度という点でこれに追いつくことができている、というか、もっとよく言えば、私たちはそのようなことをするための体制がまったく整っていません」と溝部氏は述べた。さらに彼は、莫大な予算をかけて作りたいゲームは予想しておらず、「インディーズゲームとして興味深い」プロジェクトを追求することを好むと述べた。

スタジオは、小規模な「インディーズ規模を維持しながら、どこまでできるかを確認することを目指しています。ミゾベ氏は、AAA ゲームの世界的なトレンドにより、大規模なチームでヒット タイトルを開発することがますます困難になっていると指摘しました。逆に、インディーズゲームシーンは「ゲームエンジンと業界の状況の改善」により活況を呈しており、開発者は大規模な規模を行わなくても世界的に成功したゲームをリリースできるようになっている。 。ミゾベ氏によれば、ポケットペアの成長はインディーズゲームコミュニティに大きく起因しており、同社はこのコミュニティに恩返ししたいと表明した。

Palworldへ「さまざまなメディア

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

への拡大 今年初め、溝部氏はポケットペアがエリートチームの拡大やアップグレードに興味がないとも述べていた。資金が入ってくるにもかかわらず、豪華なオフィスに。代わりに、他のメディアに進出することでパルワールド IP の多様化に注力する予定です。

パルワールドは、まだ初期アクセス段階にあり、すでに今年初めのリリース以来、その魅力的なゲームプレイと豊富なアップデートがファンから称賛されています。最近のアップデートには、待望の PvP アリーナ モードや桜島の大型アップデートでの新しい島が含まれます。さらに、Pocketpair は最近、ソニーと協力して Palworld Entertainment を設立し、ゲーム外での Palworld に関連する世界的なライセンスおよび商品化活動を担当しています。

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