ニュース テンペストは戦略を黄金時代に戻します

テンペストは戦略を黄金時代に戻します

著者 : Samuel Feb 25,2025

Tempest Rising:配信するノスタルジックなRTS

Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は夢中になりました。礼儀正しさは、装甲兵士と神経質な科学者からの安っぽい対話を備えた、すぐに私の顔に笑顔をもたらしました。音楽、UI、およびユニットは、私を高校時代に戻すように完全に設計されていると感じ、ソーダ、チップス、疲れた疲労に燃料を供給された、友人とコマンドと征服をしているすべての地域を引っ張りました。現代のゲームでのその古典的なRTの感覚のこの見事なレクリエーションは爆発であり、私は、打ち上げやそれ以降でどのようなSlipgate IronWorksが発表したかを見たいと思っています。小競り合いでボットと戦うか、ランク付けされたマルチプレイヤーで対向するかどうかにかかわらず、テンペストライジングは、使い古された手袋を滑らせるのと同じくらい自然に感じました。

このノスタルジックな経験は偶然ではありません。開発者は、90年代と2000年代のクラシックを連想させるRTSゲームを作成することを明示的に目的としており、最新の生活の質を強化しました。 1997年の代替であるTempest Risingは、キューバのミサイル危機が第3次世界大戦にエスカレートした世界を描いており、新しい時代を動かす奇妙でエネルギーが豊富なブドウを残しています。

テンペストライジングスクリーンショット

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プレビュービルドはマルチプレイヤーのみに焦点を当てているため、ストーリーモードを待つ必要があります。ストーリーモードでは、各派factの2つの再生可能な11ミッションキャンペーンを約束します。 Tempest Dynasty(TD)、東ヨーロッパおよびアジア諸国の同盟は、第二次世界大戦によって荒廃し、米国、カナダ、西ヨーロッパの連合である世界防衛軍(GDF)によって荒廃しています。 3番目の派ionは、プレビューまたはSteam RTS Festデモでは利用できない謎に包まれたままです。

私は、歩兵を押しつぶす死を抱く車両である彼らの面白い「Tempest Sphere」のために、Tempest王朝に引き寄せられました。王朝はまた、「計画」を利用して、建設ヤードを介してアクティブになっています。短いクールダウンで選択可能なこれらの計画は、戦略的な柔軟性を提供します。

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この適応性は他の側面にまで及びます。 GDFの固定精製所とは異なり、王朝はモバイルテンペストリグを採用しており、リソースを収穫して移転し、急速な拡大を促進しています。これらのリグを遠い場所に展開すると、安全で一貫した収入の流れが提供されました。

プレイ王朝のサルベージヴァンは、修理またはサルベージモードで敵の車両を破壊することができるもう1つのハイライトです。このユニットで疑いを持たない相手を待ち伏せすることは非常に効果的でした。

発電所は、流通モードに切り替えることができ、近くの建設と攻撃速度をダメージを受けるコストで加速します。これは、重要な健康に近いモードの自動非アクティブ化によって軽減されるリスクです。

プレイ私は王朝を好みましたが、GDFはそれ自身の強みを提供し、同盟国のバフ、敵のデバフ、戦場のコントロールに焦点を当てています。ユニットがデバフとインテルゲインのために敵をマークするマーキングメカニックは、特に効果的です。

Tempest Rising3d Realms

両方の派factは、高度な建物からアクセスされる3つのハイテクツリーと強力なクールダウン能力を備えています。 GDFのオプションには、スパイドローンと戦場制御能力が含まれますが、王朝の封鎖は敵の買収を防ぎます。展開可能な治癒ゾーンであるフィールド診療所は、非常に貴重であることが証明されました。

起動バージョンのカスタムロビーは、挑戦的なAIとの協力的な遊びを可能にします。それまでは、ソロキャンペーンを続け、ボットを喜んでボットに押しつぶします。

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