폭풍우 상승 : 향수가 전달되는 향수
내가 Tempest Rising 데모를 시작한 순간부터 나는 푹 빠졌다. 오프닝 시네마틱은 무거운 장갑 군인들과 긴장된 과학자의 치즈 대화로 완성되어 즉시 내 얼굴에 미소를 가져 왔습니다. 음악, UI 및 유닛은 고등학교 시절로 나를 다시 운반하기 위해 완벽하게 설계되어 모든 새끼들이 사령부를 연주하고 친구들과 정복하고 소다, 칩스, 피로로 연료를 공급했습니다. 현대적인 게임에서 그 고전적인 RTS 느낌 의이 훌륭한 레크리에이션은 폭발적이며, Slipgate Ironworks가 출시 및 그 밖의 어떤 것들에서 어떤 발표하는지보고 싶어합니다. 분쟁에서 봇과 싸우거나 순위가 매겨진 멀티 플레이어에서 마주 보든, Tempest 상승은 잘 짜여진 장갑에 미끄러지는 것처럼 자연스럽게 느껴졌습니다.
이 향수 경험은 우연이 아닙니다. 개발자들은 90 년대와 2000 년대 클래식을 연상시키는 RTS 게임을 명시 적으로 목표로하여 현대적인 삶의 품질 기능으로 향상되었습니다. 1997 년 대체 인 Tempest Rising은 쿠바 미사일 위기가 3 차 세계 대전으로 확대 된 세계를 묘사하여 새로운 시대를 강화하는 이상하고 에너지가 풍부한 포도 나무를 남겼습니다.
Tempest 상승 스크린 샷
8 이미지
미리보기 빌드는 멀티 플레이어에만 초점을 맞추 었으므로 스토리 모드를 기다려야합니다. 스토리 모드를 기다려야합니다. 이는 각 주요 진영마다 하나씩 재생 가능한 11 개의 미료 캠페인을 약속합니다. 동유럽 및 아시아 국가의 동맹 인 TM (Tempest Dynasty)과 WW3에 의해 황폐화 된 미국, 캐나다 및 서유럽의 연합. 세 번째 진영은 미스터리에 가려져 있으며 미리보기 또는 Steam RTS Fest 데모에서 사용할 수 없습니다.
나는 보병을 으깨는 죽음의 차량 인 그들의 재미있는 "Tempest Sphere"로 인해 Tempest 왕조를 향해 끌려 갔다. 왕조는 또한 건설 야드를 통해 활성화 된 "계획", 파벌 전체 보너스를 활용합니다. 짧은 재사용 대기 시간으로 선택할 수있는이 계획은 전략적 유연성을 제공합니다.
이 적응성은 다른 측면으로 확장됩니다. GDF의 고정 정유소와 달리 왕조는 모바일 폭풍우 장비를 사용하여 자원을 수확하고 재배치하여 빠른 확장을 촉진합니다. 이 장비를 먼 위치에 배치하면 안전하고 일관된 소득 흐름이 제공되었습니다.
> <> Play
발전소는 분배 모드로 전환하여 근처의 건축 및 공격 속도를 가속화하여 손상을 입히는 비용으로, 중요한 건강 근처의 모드의 자동 비활성화로 인해 위험을 완화합니다.
<> Play
템페스트 Rising3d Realms
두 진영 모두 3 개의 기술 트리와 고급 건물을 통해 접근 할 수있는 강력한 재사용 대기 시간을 자랑합니다. GDF의 옵션에는 스파이 드론과 전장 제어 능력이 포함되며, 왕조의 잠금은 적의 인수를 방지합니다. 배치 가능한 치유 구역 인 필드 의무실은 귀중한 것으로 판명되었습니다.
런칭 버전의 맞춤형 로비는 도전적인 AI에 대한 협력 플레이를 허용합니다. 그때까지, 나는 솔로 캠페인을 계속하고, 내 죽음의 군대와 함께 봇을 행복하게 분쇄 할 것입니다.