象徴的なWarhammer 40,000:Dawn of Warシリーズは、Warhammer 40,000:Dawn of War Definitive Editionの発表で勝利を収めています。この更新されたバージョンの最新のバージョンは、20年以上前に元々魅了されたゲーマーを魅了していましたが、2004年のクラシックのファンの間で興奮を刺激しました。デビュートレーラーを超えて深く掘り下げたいと思って、私は献身的なインクイジターのように詳細を求めて探求し、Relic EntertainmentのデザインディレクターであるPhilippe Boulleとのインタビューを確保することができました。
フィリップ・ブールは2005年11月にRelicに入社し、その後、スタジオの開発活動の礎となりました。 Relicでの彼のキャリアは、Dark CrusadeというタイトルのDawn of Warの2番目の拡張パックで始まりました。彼の旅は、Dawn of War:Soulstorm、Dawn of War 2、Dawn of War 2:Chaos Rising、Space Marine、Company of Heroes 2、Dawn of War 3、および最近ではAge of Empires 4への貢献で続きました。
私たちの会話の中で、Boulleは、この決定的なエディションに加えられた変更と強化に関する洞察を共有しました。また、ファンに永続的な印象を残している元の戦争の夜明けの象徴的なオープニングシネマティックを思い出しざるを得ませんでした。当然のことながら、戦争4の潜在的な夜明けのトピックが現れ、このグリムダークの宇宙に対する未来がどうなるかについての期待をかき立てました。
Warhammer Skulls 2025からのすべてのエキサイティングなアナウンスに追いつく必要がある人のために、包括的な更新と洞察をカバーしています。