ニュース 武昌:『Fallen Feathers』ピーク11万4000人を記録もパフォーマンスに批判の声

武昌:『Fallen Feathers』ピーク11万4000人を記録もパフォーマンスに批判の声

著者 : Amelia Oct 31,2025

Wuchang: Fallen FeathersはSteamで114,000人以上の同時接続プレイヤーを記録し、現在まででフロムソフトウェア製以外のソウルライクゲームとしては最も成功したローンチの一つとなりました。

本作は現在、Steamの同時接続プレイヤー数において第8位にランクインしており、10万人のプレイヤー数を突破し、過去24時間では114,132人をピークに記録しています。参考までに、SteamDBのデータによると、Lies of Pの過去のピークは約30,000人、Lords of the Fallenは43,075人、The First Berserker: Khazanは33,000人未満でした。

同時接続プレイヤー数が全てのプラットフォームでの成功を反映するわけではありませんが、ゲームの受け入れられ方を示す強力な初期指標となります。

強いローンチ数値にも関わらず、Wuchang: Fallen FeathersはSteamのレビューで「Overwhelmingly Negative(圧倒的に不評)」でデビューし、後に「Mostly Negative(大部分が不評)」へとわずかに改善しました。プレイヤーは、深刻なパフォーマンス問題「没個性的な」主人公、そして洗練されていない戦闘システムを問題点として挙げています。現在、6,500件以上のレビューのうち、肯定的なものは21%のみです。

「本当にこのゲームを気に入りたかった」と、ある失望したプレイヤーは記しています。「否定的なレビューを確認した後、彼らの技術的な不満が正当であると確認できます。パフォーマンスの問題は非常に深刻で、チュートリアルのボス戦で体験した楽しい戦闘の瞬間さえも台無しにしています。」

「UE5ゲームは最適化に苦労することが多いが、このゲームも残念ながらその傾向を引き継いでいる」と、別の批評家が付け加えました。「無料デモがあれば、プレイヤーは購入前にパフォーマンスを評価できるのに。」

より良い体験を報告するプレイヤーもいます:「私の環境ではゲームはスムーズに動作し、クラッシュやスタッターはありません」と、満足したレビュアーが共有しました。「これは否定的なレビューが不当に見えるほどです – 多くのレビューは性能不足のシステムでプレイしているプレイヤーからのもののように思えます。」

明朝末期の中国を舞台としたこのソウルライクARPGは、プレイヤーを病に侵された戦士として、崩壊しつつある蜀の国で秘密を解き明かす旅に導きます。超自然的な敵と環境を用いたストーリーテリングが、暗くも歴史的なファンタジーの世界観を創り出しています。

当サイトの8/10レビューでは、Wuchangの戦闘システム、ワールドデザイン、スキル進行、ボス戦を称賛する一方で、時折ある難易度の急上昇や、時に不公平に感じられるほど待ち伏せの多い戦闘に言及しました。

Wuchang: Fallen Feathersは本日(2025年7月24日)、PS5、Xbox Series、およびSteam/Epic経由のPC向けにリリースされました。Xbox Game Pass Ultimate加入者は、Microsoftのデイワンゲームパス参入を通じてプレイ可能です。

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