《武昌:落羽》在Steam上的同时在线玩家数已飙升至11.4万以上,成为至今最成功的非FromSoftware类魂游戏首发作品之一。
该游戏目前位列Steam同时在线玩家数排行榜第八名,昨日峰值达到114,132人,突破了10万玩家大关。作为对比,SteamDB数据显示《匹诺曹的谎言》此前峰值约为3万,《堕落之主》峰值43,075人,《第一狂战士:卡赞》峰值低于3.3万。
虽然同时在线玩家数不能完全反映游戏在所有平台的成功程度,但能有力展现游戏初期的市场接受度。
尽管首发数据亮眼,《武昌:落羽》最初在Steam上获得“压倒性差评”,后稍回升至“多半差评”。玩家反馈存在严重的性能问题、“毫无灵魂”的主角塑造以及未打磨完善的战斗机制。目前超过6500篇评测中仅有21%为好评。
“我真的很想喜欢这款游戏,”一位失望的玩家写道,“查阅差评后,我确认其中关于技术问题的批评属实。性能缺陷如此严重,甚至掩盖了我在教程首领战中体验到的战斗乐趣。”
“虚幻5引擎游戏常存在优化难题,本作不幸延续了这一趋势,”另一位批评者补充道,“如果提供免费试玩版,将有助于玩家在购买前评估运行表现。”
部分玩家反馈了较好体验:“我的设备能流畅运行游戏,未发生崩溃或卡顿,”一位满意的评测者分享道,“这让差评显得有失公允——许多差评似乎来自硬件配置不足的玩家。”
这款类魂动作角色扮演游戏以明朝末年为背景,玩家将扮演染疫的战士,在崩塌的蜀国中揭开隐秘。超自然敌害与环境叙事共同构建出暗黑历史奇幻舞台。
在我们的8/10评测中,我们盛赞《武昌》的战斗系统、世界设计、技能成长与首领战设计,同时也指出存在难度骤增和埋伏战过多导致体验有失公平的情况。
《武昌:落羽》已于今日(2025年7月24日)登陆PS5、Xbox Series及Steam/Epic平台。Xbox Game Pass Ultimate订阅用户可通过微软首日加入Game Pass的服务体验本作。
 
                 
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                 
                                 
                                 
                                 
                                     
                                     
                                     
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