首頁 新聞 《武昌:墮羽》巔峰在線破11.4萬,優化問題挨轟

《武昌:墮羽》巔峰在線破11.4萬,優化問題挨轟

作者 : Amelia Oct 31,2025

《永劫:墮羽》在 Steam 上的同時線上玩家數已飆升至 11.4 萬以上,成為迄今為止最成功的非 FromSoftware 類魂系遊戲首發之一。

該遊戲目前位列 Steam 同時線上玩家數排行榜第八名,突破 10 萬玩家大關,在過去 24 小時內峰值達到 114,132 名玩家。作為對比,SteamDB 數據顯示《P 的謊言》先前峰值約 3 萬,《墮落之王》為 43,075,而《第一狂戰士:卡贊》則低於 33,000。

雖然同時線上玩家數不能反映遊戲在所有平台的成功程度,但能為遊戲的初期接受度提供重要參考。

儘管發行數據強勁,《永劫:墮羽》在 Steam 上的評價最初為「極度負評」,後來略微改善至「大多負評」。玩家指出遊戲存在嚴重的效能問題「缺乏靈魂」的主角以及未經打磨的戰鬥系統。目前,在超過 6,500 則評論中,僅有 21% 給予好評。

「我真的很想喜歡這款遊戲,」一位失望的玩家寫道,「查看了負評後,我能確認他們的技術抱怨是合理的。效能問題嚴重到甚至蓋過了我在教學頭目戰中體驗到的愉快戰鬥時刻。」

「使用 UE5 的遊戲經常面臨優化困難,這款遊戲不幸地延續了這一趨勢,」另一位評論者補充道,「若能提供免費試玩版,將有助玩家在購買前評估效能表現。」

部分玩家回報了較好的體驗:「我的設備能流暢運行遊戲,沒有閃退或卡頓,」一位滿意的評論者分享道,「這讓負評顯得不太公平——許多似乎來自硬體配備不足的玩家。」

這款類魂系 ARPG 以中國明朝末年为背景,玩家將扮演一名罹患瘟疫的戰士,在崩潰的蜀國中揭開秘密。超自然敵人與環境敘事共同營造出黑暗的歷史奇幻氛圍。

在我們 8/10 的評分中,我們稱讚了《永劫》的戰鬥系統、世界設計、技能成長與頭目戰,同時也指出其偶爾出現的難度陡升與過多重伏擊戰點,有時令人感到不公平。

《永劫:墮羽》已於今日(2025 年 7 月 24 日)在 PS5、Xbox Series 及透過 Steam/Epic 的 PC 平台發行。Xbox Game Pass Ultimate 訂閱者可透過微軟的首日 Game Pass 收錄遊玩本作。

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