DOOM : Dark Ages, 유명한 Doom Eternal의 프리 켈은 전임자의 플랫폼 요소를 피해 최초의 Doom을 연상시키는보다 근거가 있고 힘 중심적인 전투 경험을 선호합니다. 시그니처 아스날은 두개골을 긁는 새로운 무기에 의해 향상된 시그니처가 반환되는 동안 초점은 3 개의 근접 무기, 즉 전기 건틀릿, 플레일 및 방패 톱으로 이동합니다. Hugo Martin 감독은 원래 Doom, Frank Miller의 배트맨 : Dark Knight Returns , Zack Snyder의 300 을 주요 영감으로 인용합니다.
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전투는 개정 된 영광 킬 시스템에 의해 강화되어 모든 각도에서 다재다능한 실행이 가능합니다. 이 게임은 300 와 비슷한 대규모 전투 만남과 원래의 Doom을 특징으로하며 각각 약 1 시간의 게임 플레이를 위해 설계되었습니다. Doom Eternal과 달리 이야기는 컷 신을 통해 전개되어 Codex 항목이 필요하지 않습니다. 이 이야기는 그랜드의 우주 스팬 모험을 약속하여 슬레이어의 힘을 확대하고 적의 십자선에 배치합니다.
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Doom Eternal의 복잡성에 대한 비판을 다루면서 암흑 시대는보다 직관적 인 경험을위한 통제력을 단순화합니다. 근접 무기는 개별적으로 장착되어 게임 플레이를 간소화합니다. 이 게임은 단일 통화 (금)를 가진 단순화 된 경제를 특징으로하며 비밀은 지식이 아닌 실질적인 기술 향상을 보상합니다. 난이도는 슬라이더를 통해 사용자 정의 할 수 있으므로 플레이어는 게임 속도 및 적 공격과 같은 측면을 미세 조정할 수 있습니다.
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공개 트레일러에서 전시 된 거대한 Atlan Mech 및 Cybernetic Dragon 라이딩 시퀀스는 고립 된 이벤트가 아니라 독특한 능력과 미니 보스 만남을 제공합니다. 중요하게도, Dark Ages는 단일 플레이어 전용 캠페인을 특징으로하며, 개발 자원을 완전히 집중시키기 위해 영원한 Doom의 멀티 플레이어 모드를 전망 할 것입니다.
마틴의 Doom Eternal의 스타일에서의 고의적 인 전환으로 원래 Doom의 핵심 원칙으로의 복귀를 강조하는 것은 Dark Age 's Design의 핵심 요소입니다. 강력하고 고전적인 파멸 경험을 제공하는 데 중점을 두는 것은 5 월 15 일 릴리스에 대한 상당한 기대를 창출하는 주요 추첨입니다.