Doom: A Idade das Trevas, um prequel do aclamado Eternal, evita os elementos de plataforma de seu antecessor em favor de uma experiência de combate mais fundamentada e focada em energia que lembra o Doom original. Enquanto o arsenal de assinatura retorna, aprimorado pela nova arma esmagadora do crânio, o foco muda para três armas corpo a corpo: uma luva eletrificada, um mangual e a serra de escudo. O diretor Hugo Martin cita o Doom original, o Batman: The Dark Knight Returns de Frank Miller e Zack Snyder's 300 como inspirações principais.
O combate é intensificado por um sistema de matança de glória renovado, permitindo execuções versáteis de qualquer ângulo. O jogo apresenta encontros de combate em larga escala, semelhantes a 300 e a desgraça original, com níveis projetados para aproximadamente uma hora de jogabilidade cada. Ao contrário do Doom Eternal, a narrativa se desenrola através de cenas, eliminando a necessidade de entradas do Codex. A história promete uma grande aventura que abrange o universo, aumentando o poder do matador e colocando-o na mira de seus inimigos.
Abordando as críticas à complexidade do Doom Eternal, a Idade das Trevas simplifica os controles para uma experiência mais intuitiva. As armas corpo a corpo estão equipadas individualmente, simplificando a jogabilidade. O jogo apresenta uma economia simplificada com uma moeda única (ouro) e os segredos recompensam aprimoramentos tangíveis de habilidades em vez de tradicional. A dificuldade é personalizável por meio de controles deslizantes, permitindo que os jogadores ajustem aspectos como velocidade do jogo e agressão inimiga.
Apresentado no trailer de revelação, o gigante Atlan Mech e as sequências de equitação de dragão cibernético não são eventos isolados, mas oferecem habilidades únicas e mini encontros. É importante ressaltar que a Idade das Trevas contará com uma campanha apenas para um jogador, renunciando ao modo multiplayer do Doom Eternal para concentrar totalmente os recursos de desenvolvimento.
A mudança deliberada de Martin para longe do estilo do Doom Eternal, enfatizando um retorno aos princípios centrais do Doom original, é um elemento -chave do design da Idade das Trevas. Esse foco em oferecer uma poderosa experiência clássica do Doom é um grande empate, gerando antecipação significativa para o lançamento de 15 de maio.