EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 최근 투자자들과의 재무 요청에서 회사가 게임 가격을 80 달러로 인상 할 때 마이크로 소프트와 닌텐도와 같은 의도가 없다는 것을 분명히했다. 대신, EA의 전략은 4 백만 부를 판매 한 Co-op Adventure Game Split Fiction 의 성공에 의해 입증 된 바와 같이 "놀라운 품질과 지수 가치"를 플레이어베이스에 전달하는 데 중점을두고 있습니다.
Wilson은 지난 10 년 동안 EA의 비즈니스 모델의 진화에 대해 자세히 설명했으며, 주로 게임 사본을 주로 판매하는 것에서 무료로 제공되는 것부터 디럭스 에디션에 이르는보다 다양한 가격 책정 전략으로 전환했습니다. 윌슨은“10 년 전 우리가 한 모든 일이 소매 선반에 플라스틱 상자에 반짝이는 디스크를 판매하는 세상에서도 여전히 비즈니스의 일부 이며 비즈니스의 상당히 작은 부분입니다. 그는 EA의 목표는 가격 지점에 관계없이 $ 1, $ 10 또는 $ 100이든 탁월한 품질과 가치를 제공하는 것이라고 강조했습니다.
EA의 CFO 인 스튜어트 캔 필드 (Stuart Canfield)는 투자자에 대한 지침에 반영된 바와 같이 회사의 현재 가격 책정 전략은 변경되지 않을 것이라고 진술 함으로써이 입장을 강화했다.
이 뉴스는 특히 Microsoft의 최근 Xbox 콘솔, 액세서리 및 다가오는 퍼스트 파티 게임 발표 에 비추어 게이머에게 구호로 나옵니다. 게임 산업은 지난 5 년간 AAA 타이틀이 60 달러에서 70 달러로 증가한 가격 인상의 일반적인 추세를 보았고, Nintendo는 Mario Kart World와 같은 다가오는 스위치 2 독점에 대한 80 달러의 가격표를 설정했습니다 . 스위치 2 자체는 현재 경제 상황에서 그러한 가격이 불가피하다고 주장하는 팬들과 분석가들 사이에서 논쟁을 불러 일으킨 결정으로 450 달러에 출시 될 예정이다.
EA의 현재 가격을 유지하겠다는 약속을 감안할 때 팬들은 EA Sports FC, Madden 및 Battlefield의 다음 반복이 70 달러의 표준판 가격을 준수 할 것으로 기대할 수 있습니다.
그러나 IGN의 최근 보고서 에 따르면이 회사는 Apex Legends 개발자 Respawn Entertainment의 약 100 개의 직책과 조직 전체의 총 300 개의 일자리를 포함하여 상당한 일자리를 삭감했다고 밝혔다.