EAのCEOであるAndrew Wilsonは、投資家との最近の財務電話で、MicrosoftやNintendoなどをフォローしてゲーム価格を80ドルに引き上げるつもりはないことを明らかにしました。代わりに、EAの戦略は引き続き、プレーヤーベースに「信じられないほどの品質と指数価値」を提供することに焦点を当てています。
ウィルソンは、過去10年間のEAのビジネスモデルの進化について詳しく説明し、主にゲームの物理的なコピーを販売することから、無料のプレイからデラックスエディションに至るより多様な価格設定戦略への移行に注目しました。 「10年前に私たちがやったことはすべて、小売棚のプラスチック製の箱で光沢のあるディスクを販売することでした。まあ、それはまだ私たちのビジネスの一部であり、それは私たちのビジネスの大部分がより小さな部分です」とウィルソンは述べました。彼は、EAの目標は、価格帯に関係なく、1ドル、10ドル、または100ドルであろうと、並外れた品質と価値を提供することであると強調しました。
EAのCFO、スチュアートキャンフィールドは、投資家への指導に反映されているように、会社の現在の価格戦略は変わらないと述べることにより、このスタンスを強化しました。
このニュースは、特にXboxコンソール、アクセサリー、今後のファーストパーティゲームの価格上昇に関する最近の発表に照らして、ゲーマーにとって安reliefとしてもたらされます。ゲーム業界では、AAAのタイトルが過去5年間で60ドルから70ドルにかけてジャンプし、任天堂がマリオカートワールドのような今後のスイッチ2独占に80ドルの価格を設定して、価格の上昇の一般的な傾向が見られました。 Switch 2自体は450ドルで発売される予定です。これは、現在の経済状況を考えると、そのような価格設定は避けられないと主張するファンとアナリストの間で議論を引き起こした決定です。
現在の価格設定を維持するというEAのコミットメントを考えると、ファンはEA Sports FC、Madden、およびBattlefieldの次の反復が70ドルの標準エディション価格を遵守することを期待できます。
しかし、IGNからの最近の報告により、同社はApex Legends開発者Respawn Entertainmentの約100のポジションと組織全体で合計約300人の雇用を含む大幅な雇用削減を行ったことが明らかになったため、EAのすべてのスムーズなセーリングではありません。