Inzoi의 게임 감독 인 Hyungjun "Kjoon"Kim은 게임의 독특한 혼합에 대한 흥미로운 세부 사항을 공개했습니다. 플레이어는 제한된 통제력을 가지고 있지만 유령과 교류 할 수있는 기회를 갖게되어 이러한 초자연적 요소가 핵심 게임 플레이 경험을 지배하기보다는 향상되도록합니다. 이 기능은 캐릭터의 행동을 세 심하게 추적하고 미래의 삶에 심각한 영향을 미치는 카르마 시스템과 복잡하게 연결되어 있습니다.
카르마 시스템은 사후 캐릭터의 운명을 결정하는 데 중추적 인 역할을합니다. 그들의 행동에 따라, 캐릭터는 평화롭게 내세로 전환하거나 유령으로 변신하여 지상의 영역을 돌아 다닐 수 있습니다. 이 스펙트럼 존재에서 벗어나려면 유령은 계속 진행하는 데 필요한 업장을 축적해야합니다.
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Inzoi의 초기 액세스 버전에서 플레이어는 이미 유령을 만날 수 있지만 향후 업데이트에서이를 제어 할 수있는 기능이 소개됩니다. 개발자는 Inzoi가 근본적으로 실제 경험에 중점을 둔 게임이며, 균형을 유지하기 위해 초자연적 인 요소가 신중하게 통합되어 있다고 강조했습니다. 그러나 게임 감독 인 Hyungjun "Kjoon"Kim은 미래에 게임의 우주를 풍부하게하기 위해 신비 롭고 설명 할 수없는 다른 현상을 소개 할 가능성을 암시했습니다.