둠: 어웨이킹이 출시 후 단 두 주 만에 100만 부 이상 판매를 돌파했다.
개발사 퓨컴은 오늘, 뛰어난 출시 성과와 스팀에서 "매우 긍정적인" 사용자 평가를 기록한 후, 100만 명 이상의 플레이어가 "각성"했으며, 이는 퓨컴 역사상 가장 빠른 판매 속도를 기록했다고 발표했다.
"둠: 어웨이킹은 6월 10일에 출시되었으며, 이미 100만 명의 플레이어가 각성했습니다!" 개발사가 발표했다. "이제까지 퓨컴의 가장 빠른 판매를 기록한 게임이 되었습니다. 참고로, 콘안 익스파이얼스는 이 수치에 도달하기까지 일년이 걸렸습니다. 이렇게 큰 반응을 얻게 되어 매우 감사하고 감동됩니다. 또한, 여러분이 제목에 어울리지 않는다는 점도 분명히 언급해 드립니다. 출시 이후로 활발한 활동을 보여주고 계시죠."
"출시는 코리올리스 폭풍이었으며, 우리는 여전히 그 강력한 바람을 타고 있습니다. 여러분 모두가 보여주신 놀라운 순간들을 목격했습니다—기지 건설, 샤이-후루드와의 가까운 만남, 엄청난 차량 점프, 극복의 순간, 발견의 기쁨, 승리의 순간, 영웅적인 죽음 등… 수많은 순간들. 선배님들, 여러분을 경축합니다."
출시 후 몇 시간 만에 퓨컴의 서바이벌 RPG는 밸브 플랫폼에서 14만 명 이상의 동시 접속자를 기록했으며, 지난 주말에는 18만 9,333명의 플레이어를 기록하며 새로운 기록을 세웠다. 우리는 둠: 어웨이킹을 리뷰에서 8/10으로 평가했으며, 다음과 같이 설명했다: "둠: 어웨이킹은 프랭크 허버트의 과학소설 세계를 놀라울 정도로 정교하게 재현한 뛰어난 서바이벌 MMO다. 대부분의 측면에서 원작의 세계관을 충실히 반영하며, 때로는 원작의 장점이 오히려 단점으로 작용하기도 하지만, 전반적으로는 매우 성공적인 작품이다. 아라키스에서 갈라지고 마른 농민에서 강력한 전쟁 군주로 성장하는 여정은 거의 모든 순간이 보람 있는 경험을 선사한다. 스토리와 세계관 구축은 팬들을 순수한 기쁨으로 가득 채웠다.""그러나 어웨이킹은 여전히 개선의 여지가 있으며, 전투 시스템은 완전한 리듬을 찾지 못했고, 엔드게임은 다소 혼란스럽고 별로 가치 있는 요소가 없으며, 여전히 해결이 필요한 여러 기술적 버그가 남아 있다. 그러나 이와 같은 단점들조차도 이 서바이벌 게임의 엄청난 성공에 비하면 무시할 만한 수준이다."
퓨컴은 이미 딥데르트(깊은 사막)의 PvP를 강화하기 위한 전략을 마련하고 있다. 이 지역은 플레이어들 사이에서 '독성'이 있다고 평가받았으며, 지난번에는 고의적인 피해 행위(기형적 공격)가 문제로 지적되었다. 퓨컴은 이미 플레이어가 오니스터로 다른 플레이어를 짓누르는 기능을 제거했으며, 상급 게임 디렉터 비lj아르 쇠머바크는 오니스의 추가 조정도 고려 중이라고 밝혔다. 예를 들어, 오니스에 로켓을 장착해 전체 조작성과 최고 속도를 감소시키는 방안을 검토 중이다.
이 게임에 관심이 생겼다면, 둠: 어웨이킹 클래스 전부를 살펴보고, 스토리 가이드를 단계별로 따라갈 수 있도록 진행 중인 둠: 어웨이킹 워크아웃도 확인해 보세요. 아라키스에서 생존하는 데 도움이 되도록, 둠: 어웨이킹 자원 가이드를 통해 철, 강철, 알루미늄을 찾는 방법을 확인하고, 둠: 어웨이킹 트레이너 위치 가이드도 참고하세요.