소식 "The Outer Worlds 2 : 독점적 인 11 분 게임 플레이 공개 -IGN First"

"The Outer Worlds 2 : 독점적 인 11 분 게임 플레이 공개 -IGN First"

작가 : Noah Apr 20,2025

최신 IGN에 오신 것을 환영합니다. 4 월에 OUTER Worlds 2 에 전념 한 독점적 인 보도에 깊이 빠져 있습니다. 이것은 게임 플레이를 실시간으로 처음 보며 N-Ray 시설에 침투하는 퀘스트를 보여줍니다. 이 데모는 몇 가지 새로운 기능과 역학을 강조 할뿐만 아니라 게임이 레벨 디자인을 다시 생각하는 방법을 보여줍니다. 가장 눈에 띄는 측면 중 하나는 RPG 요소에 추가 된 깊이이며, 개발자는 과거의 작품과 Deus ExDishonored 와 같은 몰입 형 심지어 심지어 몰입 형 심지어 영감을 얻었습니다.

1 인칭 RPG의 DNA는 항상 존재했지만 Outer Worlds 2는 이전 모델보다 더 정교한 시스템을 소개합니다. 진정한 스텔스 시스템이 제자리에 있으며, 효과적인 근접 무기와 조용한 테이크 다운 기술을 포함 하여이 플레이 스타일을 지원하는 더 나은 도구와 함께 있습니다. 주목할만한 특징은 적의 머리 위의 자주색 건강 막대로 스텔스 공격으로 인한 잠재적 손상을 나타냅니다. 이를 통해 플레이어는 한 번의 히트 킬이 가능한지 또는 참여할 가치가 있는지 결정하는 데 도움이됩니다. 또한 적들은 시체를 감지하고 경비원을 경고 할 수 있지만 올바른 기술을 가진 플레이어는 신체를 빠르게 처분하여 탐지를 피할 수 있습니다.

OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷

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퀘스트 후반에 플레이어는 N-Ray 스캐너를 집어 올릴 수있어 벽을 통해 특정 물체와 NPC/적을 볼 수 있습니다. 이 도구는 복잡한 환경 퍼즐을 해결할뿐만 아니라 스텔스 및 전투 전략을 향상시키는 데 필수적입니다. N-Ray 시설에는 육안으로 보이지 않지만 스캐너로 감지 할 수있는 망토 된 적의 본거지입니다. 이 적을 놓치면 예상치 못한 매복으로 이어질 수 있으며 가제트가 게임 플레이에 새로운 차원을 추가하는 방법을 보여줍니다.

게임의 디자인에는 PlayStyle에 영향을 미치는 몇 가지 연동 시스템이 포함되어 특정 문자 빌드를 정의하는 RPG 요소를 강조합니다. 스텔스와 몰입 형 SIM 영향은 확장 된 게임 플레이의 일부일뿐입니다. Obsidian은 또한 운명을 품질의 벤치 마크로 인용하면서 총격을 개선하는 데 중점을 두었습니다. Outer Worlds 2는 순수한 사수가되지 않지만 총기 역학은 이제 1 인칭 게임에서 플레이어가 기대하는 것과 더 유사하다고 느낍니다.

놀다

이것은 플레이어가 총을 타는 N-Ray 시설에 대한 접근 방식에서 분명합니다. 운동은 총기를 보완하기 위해 정제되어 시야를 조준하면서 스프린트 슬라이딩과 같은 더 많은 민첩한 행동을 허용했습니다. 전술 시간 팽창 (TTD)의 귀환은 총알 타임 판타지를 향상시키고 Throwables의 도입은 전략 전략에 다른 레이어를 추가합니다. 플레이어는 이제 수류탄을 던지고, TTD를 활성화하고, 공중에서 촬영하여 의심의 여지가없는 적에게 치명적인 영향을 줄 수 있습니다.

N-Ray Facility Quest와 관련된 컨텍스트를 포함하여 이야기에 대한 세부 사항은 드물지만, 게임 플레이 비디오는 대화 메커니즘의 조정을 보여줍니다. Cultist 인수에서 살아남은 Ememplar Foxworth라는 NPC와 대결하는 동안 플레이어는 의료 통계에 따라 그녀를 도와 주거나 총이나 근접 통계를 사용하여 응답 할 수 있습니다. 이 섹션에서는 또한 선수와 합류하여 과거의 행동을 바로 잡는 열렬한 태도를 가진 전직 컬트리스트 인 Aza를 소개합니다.

이러한 요소들 중 다수는 원래의 외부 세계 에 어떤 형태로 존재했지만, Outer Worlds 2는 Obsidian이 처음에 구축하려는 것에 대한 완전히 실현 된 비전처럼 느껴집니다. 팀과 조기 접근과 대화를 나눈 후, 그들은 RPG 뿌리를 활용하는 데 관심 있다는 것이 분명합니다.

이것은 Outer Worlds 2 에서 올 일의 시작일 뿐이며 이번 달의 IGN에 대한 우리의 범위는 먼저입니다. 우리는 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 야생과 엉뚱한 무기 배열, 그리고 오리지널 Fallout Developer 및 크리에이티브 디렉터 Leonard Boyarsky, 게임 감독 Brandon Adler 및 Design Director Matt Singh와 같은 주요 인물과의 인터뷰를 통해이 속편이 얼마나 큰지에 대해 탐구 할 것입니다. 더 흥미로운 업데이트를 위해 4 월에 IGN을 계속 지켜봐주십시오!

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