Lar Notícias "The Outer Worlds 2: Gameplay exclusiva de 11 minutos revelada - IGN primeiro"

"The Outer Worlds 2: Gameplay exclusiva de 11 minutos revelada - IGN primeiro"

Autor : Noah Apr 20,2025

Bem -vindo ao nosso mais recente IGN Primeiro, onde mergulhamos profundamente em um mês de cobertura exclusiva em abril, dedicada ao Worlds 2 . Esta é a sua primeira olhada em sua jogabilidade em tempo real, mostrando uma missão em que você se infiltra na instalação de raios N. Esta demonstração não apenas destaca vários novos recursos e mecânicos, mas também mostra como o jogo está repensando o design do nível. Um dos aspectos mais impressionantes é a profundidade adicionada aos seus elementos de RPG, com a obsidiana de desenvolvedores se inspirando em seus trabalhos anteriores e até de sims imersivos como Deus Ex e Dishonored .

O DNA dos RPGs em primeira pessoa sempre esteve presente, mas o Exterior Worlds 2 introduz sistemas mais sofisticados do que seu antecessor. Agora, um verdadeiro sistema furtivo está em vigor, juntamente com melhores ferramentas para apoiar esse estilo de jogo, incluindo armas e habilidades eficazes para quedas silenciosas. Uma característica notável é a barra de saúde de cor roxa acima das cabeças inimigas, o que indica o dano potencial de um ataque furtivo. Isso ajuda os jogadores a decidir se uma morte de um hit é possível ou se vale a pena envolver. Além disso, os inimigos podem detectar cadáveres e alertar os guardas, mas jogadores com as habilidades certas podem descartar rapidamente os corpos para evitar a detecção.

A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela

25 imagens

Mais tarde, na missão, os jogadores podem pegar o scanner de raios N, que lhes permite ver certos objetos e NPCs/inimigos através das paredes. Essa ferramenta é essencial não apenas para resolver quebra -cabeças ambientais complexos, mas também para melhorar as estratégias furtivas e de combate. A instalação de raios N é o lar de inimigos encobertos que são invisíveis a olho nu, mas podem ser detectados com o scanner. A falta desses inimigos pode levar a emboscadas inesperadas, mostrando como os gadgets adicionam novas dimensões à jogabilidade.

O design do jogo inclui vários sistemas de intertravamento que influenciam seu estilo de jogo, enfatizando os elementos de RPG que definem construções específicas de personagens. As influências furtivas e imersivas do Sim são apenas parte da jogabilidade expandida. A Obsidian também se concentrou em melhorar o tiroteio, citando Destiny como uma referência para a qualidade. Enquanto o mundo externo 2 não está se tornando um atirador puro, sua mecânica de armas de fogo agora se sente mais semelhante ao que os jogadores esperam de um jogo em primeira pessoa.

Jogar

Isso é evidente na abordagem da instalação de raios N, onde os jogadores podem entrar em armas em chamas. O movimento foi refinado para complementar as tiroteios, permitindo ações mais ágeis, como o sprint-sliding, enquanto apontava vistas para baixo. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) aprimora a fantasia de tempo de bala, e a introdução de arremesso adiciona outra camada à estratégia de combate. Os jogadores agora podem jogar uma granada, ativar o TTD e atirar no ar para criar efeitos devastadores em inimigos inocentes.

Embora os detalhes da história sejam escassos, incluindo o contexto em torno da missão de instalações de raio N, o vídeo da jogabilidade revela ajustes na mecânica de conversas. Durante um confronto com um NPC chamado Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista, os jogadores podem optar por ajudá -la com base em sua estatística médica ou responder usando suas armas ou estatísticas corpo a corpo. Esta seção também apresenta um novo companheiro, Aza, ex -cultista com um comportamento frenético que se junta ao jogador para corrigir ações passadas.

Muitos desses elementos estavam presentes nos mundos externos originais de alguma forma, mas o mundo externo 2 parece uma visão totalmente realizada do que a obsidiana pretendia construir inicialmente. Tendo tido acesso e conversas antecipadas com a equipe, fica claro que eles estão interessados ​​em alavancar suas raízes de RPG enquanto imaginava o que um RPG moderno em primeira pessoa pode ser, muitas vezes citando Fallout: New Vegas como uma pedra de toque.

Este é apenas o começo do que está por vir nos mundos externos 2 e nossa cobertura no IGN deste mês primeiro. Vamos nos aprofundar em construções de personagens, o novo sistema de falhas, uma variedade de armas selvagens e malucas e quanto maior essa sequência é através de entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original da Fallout e o diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Fique atento ao IGN em abril por muito tempo para atualizações mais emocionantes!

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