最新のIGN Firstへようこそ。4月のアウターワールド2に捧げられた1か月間の排他的なカバレッジに深く掘り下げます。これは、ゲームプレイをリアルタイムで最初に見て、N-Ray施設に潜入するクエストを紹介します。このデモンストレーションは、いくつかの新機能とメカニズムを強調するだけでなく、ゲームがどのようにレベルのデザインを再考しているかを示しています。最も印象的な側面の1つは、RPG要素に追加された深さであり、開発者のオブシディアンは、過去の作品から、さらにはDeus ExやDishonoredのような没入型シムからインスピレーションを得ています。
一人称RPGのDNAは常に存在していましたが、アウターワールド2は前任者よりも洗練されたシステムを導入しています。現在、真のステルスシステムが導入されており、サイレントテイクダウンのための効果的な近接武器やスキルなど、このプレイスタイルをサポートするためのより優れたツールが整っています。注目すべき機能は、敵の頭の上の紫色の健康バーで、ステルス攻撃による潜在的な損傷を示しています。これにより、プレイヤーは1ヒットキルが可能かどうか、または魅力的であるかどうかを判断するのに役立ちます。さらに、敵は死体を検出して警告ガードを警告することができますが、適切なスキルを持つプレイヤーは、検出を避けるためにすぐに身体を処分できます。
アウターワールド2ゲームプレイ - スクリーンショット
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クエストの後半では、プレイヤーはN線スキャナーをピックアップすることができます。これにより、特定のオブジェクトやNPC/敵を壁から見ることができます。このツールは、複雑な環境パズルを解決するためだけでなく、ステルスと戦闘戦略の強化にも不可欠です。 N-ray施設には、肉眼では見えないが、スキャナーで検出できる敵が覆われている敵が生息しています。これらの敵を逃すと、予期せぬ待ち伏せにつながる可能性があり、ガジェットがゲームプレイに新しい寸法を追加する方法を紹介します。
ゲームのデザインには、プレイスタイルに影響を与えるいくつかのインターロックシステムが含まれており、特定の文字ビルドを定義するRPG要素を強調しています。ステルスと没入型のSIMの影響は、拡張されたゲームプレイの一部にすぎません。オブシディアンはまた、銃撃の改善に焦点を当てており、運命を品質のベンチマークとして引用しています。アウターワールド2は純粋な射手になりませんが、その銃器のメカニズムは、プレイヤーが一人称ゲームに期待するものに似ているように感じています。
これは、プレイヤーが銃を燃やすことができるN線施設へのアプローチで明らかです。ムーブメントは銃撃を補完するために洗練されており、視力を向けながらスプリントスライドのようなよりアジャイルなアクションを可能にします。戦術時間拡張(TTD)の復帰により、弾丸のファンタジーが強化され、投げやすさが導入されると、戦略戦略に別のレイヤーが追加されます。プレイヤーは、手ren弾を投げ、TTDを活性化し、空中に撮影して、疑いを持たない敵に壊滅的な効果を生み出すことができます。
ストーリーの詳細はまばらですが、N-Ray Facility Questの周りのコンテキストを含むが、ゲームプレイビデオでは会話メカニックの微調整が明らかになります。カルトの買収を生き延びたExemplar Foxworthという名前のNPCとの対立の間に、プレイヤーは医療統計に基づいて彼女を助けることを選択するか、銃や近接統計を使用して応答することができます。このセクションでは、過去のアクションを修正するためにプレイヤーに加わる必死の態度を持つ元カルトの新しい仲間であるアザを紹介します。
これらの要素の多くは、何らかの形で元のアウターワールドに存在していましたが、アウターワールド2は、オブシディアンが最初に構築することを目指したものの完全に実現されたビジョンのように感じます。チームとの早期アクセスと会話をしてきたので、現代の一人称RPGが何ができるかを想像しながら、彼らがRPGのルーツを活用することに熱心であることは明らかです。
これは、アウターワールド2に来るものの始まりに過ぎず、今月のIGN Firstでの私たちの報道です。キャラクタービルド、新しい欠陥システム、ワイルドで奇抜な武器の配列、そしてこの続編がオリジナルのフォールアウト開発者でありクリエイティブディレクターのレナード・ボヤルスキー、ゲームディレクターのブランドン・アドラー、デザインディレクターのマット・シンなどの重要な人物とのインタビューを通じて、どれだけ大きくなるかを掘り下げます。よりエキサイティングなアップデートのために、4月のすべてのイグンをお楽しみに!