소식 "Bethesda의 회복을위한 키 리메이크, Oblivion Shows"

"Bethesda의 회복을위한 키 리메이크, Oblivion Shows"

작가 : Madison May 06,2025

Azura, Azura, Azura의 소문은 사실이었습니다. 어제 Bethesda는 Elder Scrolls IV : Oblivion 의 virtuos의 리마스터를 공개함으로써 인터넷을 불 태웠다. 예상치 못한 'Elder Scrolls Direct'에서, 놀라운 그림자 드롭은 수십만 명의 동시 선수들에게 즉시 그렸습니다. 이 글로벌 흥분의 순간은 Bethesda Game Studios가 직면 한 최근의 도전 속에서 필요한 휴식처럼 느껴집니다. Fallout 76 의 Rocky 출시 이후 몇 년 동안의 회복 노력부터 새로운 공상 과학 벤처의 미지근한 수신에 이르기까지 Starfield는 Bethesda가 접촉을 잃어 버렸는지 의문을 제기했습니다. Larian Studios의 Baldur 's Gate 3 과 Obsidian's Outer Worlds Series와 같은 경쟁으로 인해 스크롤과 낙진의 장로의 영적 후계자로 환영을 받았으며 Bethesda의 플래그십 시리즈의 미래는 여전히 몇 년 동안 노인 Scrolls 6Fallout 5 와 거리가 멀었습니다. 그러나,이 망각 의 재발매는 베데스다가 필요로하는 희망의 표지 일 수있다.

Zenith에서 Bethesda Game Studios는 RPG Excellence와 동의어였습니다. 2020 년 유출 된 Microsoft FTC 문서에 따르면 Fallout 4는 이 시점까지 2,500 만 대를 판매했으며 Vgchartz 가보고 한 바와 같이 첫 주에만 5 백만 이상이 판매되었습니다. 2023 년에 토드 하워드 (Todd Howard)는 스카이 림이 6 천만 건의 매출을 넘어 섰다고 발표했다. 대조적으로, Starfield는 출시 후 1 년 반 동안 판매되는 약 3 백만 대만 관리했습니다. 게임 패스 가입자와 PlayStation 버전이 없으면 이러한 수치가 왜곡 될 수 있지만 숫자는 Bethesda의 실망스러운 성능을 제안합니다. 또한 Starfield 의 전용 팬베이스조차도 첫 번째 확장, 산산이 부서진 공간 에 대한 불만을 표명했습니다.

이 상황은 개발자에게 큰 도전을 제기합니다. 장로 스크롤 6 개가 여전히 "몇 년"과 낙진 5 로 먼 소문만으로 베데스다는 한때 팬베이스를 사로 잡은 마법을 어떻게 되돌릴 수 있습니까? 대답은 과거의 과거를 다시 방문하는 데 있습니다.

노인 스크롤의 소문 IV : Oblivion Remaster는 2023 년 9 월에 Tamriel에있는 2006 년 클래식 세트의 리마스터를 포함하여 몇 가지 발표되지 않은 Bethesda 프로젝트에서 암시 한 Microsoft 문서의 유출에 따라 순환하기 시작했습니다. 이 버즈는 2025 년 1 월까지 전 Virtuos 직원이 더 자세한 내용을 공개했을 때 계속해서 팬들 사이의 정당성에 대한 논쟁을 불러 일으켰다. 플러드 게이트는 지난주에 마침내 열렸으며, Google은 지난 주에 'The Elder Scrolls IV : Oblivion'을 검색했습니다. Bethesda의 공개 라이브 스트림은 50 만 명이 넘는 시청자에게 정점에 이르렀습니다. 누출에도 불구하고, 60 만 명이 넘는 사람들이 19 살짜리 게임을 다시 태어나려고 조정했습니다. 수요는 너무 강해서 Cdkeys와 같은 할인 게임 키 웹 사이트가 충돌하고 Fanical 및 Green Man 게임 속도를 늦췄습니다. 어제 현재, Oblivion은 Steam에 125,000 명의 동시 선수가 있었고 베스트셀러 목록을 1 위했습니다. 이 리마스터에 대한 흥분은 망각 게이트의 불꽃만큼 밝게 불타고 있습니다.

플레이어들의 울퉁불퉁 한 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 구축하면, 그들은 올 것입니다. 새로운 타이틀을 오래 기다리는 동안 Morrowind 와 같은 고전을 다시 방문하거나 낙진 의 낙진 이후의 풍경은 팬들의 참여를 유지할 수 있습니다. 상업적인 관점에서 볼 때이 접근법은 쉬운 일이 아닙니다. Bethesda의 주요 팀은 미래의 프로젝트에서 작업하지만 Virtuos와 같은 파트너는 기존 청사진을 활용하여 리마스터를 더 빨리 만들 수 있습니다. 이 리마스터는 기존의 청중을 활용하고 Tamriel의 풍부한 세계와 Fallout Universe에 새로운 세대를 소개합니다.

Bethesda는 이전에 카탈로그를 성공적으로 활용했습니다. Prime Video의 Fallout TV 쇼 첫 시즌 동안 Fallout 4는 최대 75%까지 할인되었으며 차세대 업데이트가 출시되어 쇼에 경의를 표했습니다. 이 전략은 거의 10 년이 지났음에도 불구하고 유럽에서 폴 아웃 4 매출이 7,500% 증가했습니다.

Oblivion Remastered는 미래처럼 보이는 과거 방문을 제공합니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos

Microsoft의 유출 된 Bethesda 로드맵을 살펴보면 Fallout 3 Remaster는 2 년 안에 망각을 따를 예정입니다. 타임 라인이 바뀌었지만 - Oblivion은 원래 2022 회계 연도에 계획되었지만, 원래 간격이 유지되면 2026 년에 Fallout 3 리메이크를 볼 수 있으며, 뉴 베가스에서 설정된 Fallout TV 시리즈의 두 번째 시즌과 일치합니다. 쇼의 첫 시즌과 Fallout 4 사이의 시너지를 감안할 때, Bethesda는 새로운 시즌과 일치하도록 놀라운 새로운 Vegas 리메이크를 계획하고있을 것입니다.

플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 그러나 Bethesda의 카탈로그에 리메이크를받을 자격이있는 게임이 하나 있다면 Elder Scrolls III : Morrowind 입니다. 팬들은 오랫동안 Skyrim 의 도구를 사용하여 Skyblivion을 만들기 위해 Morrowind 리메이크를 오랫동안 요구했습니다. 그러나 Morrowind는 독특한 도전을 제기합니다. 그것은 Bethesda의 과거와 현재 사이의 경계를 가로 지르며, 부분적으로 표현 된 이야기, 텍스트가 많은 스토리 텔링, 퀘스트 마커 부재 및 단순한 전투 역학과 함께. Virtuos는 Oblivion 의 시스템을 향상시킬 수 있었지만 Morrowind 는 본질적으로 더 복잡합니다. 다시 만드는 것은 현대 게이머를 소외시키지 않고 원래의 매력을 보존하기 위해 섬세한 균형이 필요합니다.

스튜디오가 장르와 동의어가되면 도전은 청중을 유지하면서 혁신하는 것입니다. Rockstar Games는 GTA 온라인 을 통해 Grand Theft Auto Fans를 계속 유지하여 GTA 6 에 대한 소문이 많은 예산에 자금을 지원했습니다. Bethesda의 강점은 멀티 플레이어 중심의 Elder Scrolls OnlineFallout 76 과 달리 풍부하게 상세하고 싱글 플레이어 세계에 있습니다. 망각 리마스터에 대한 압도적 인 반응은 팬들이 Bethesda의 과거의 영광을 다시 방문하고 싶어한다는 것을 나타냅니다. Rockstar의 GTA Definitive Editions 에서 볼 수 있듯이 모든 리마스터가 성공을 보장하는 것은 아니지만, 망각과 같은 신중하게 제작 된 리마스터는 전 현대 RPG의 왕의 열정을 재판 할 수 있습니다.

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