首頁 新聞 “重製貝塞斯達恢復的關鍵,遺忘顯示”

“重製貝塞斯達恢復的關鍵,遺忘顯示”

作者 : Madison May 06,2025

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 謠言是真的。昨天,貝塞斯達(Bethesda)終於揭示了《長老捲軸:遺忘》(Oblivion:Oblivion)的《長老》(Ell)的重新製作的互聯網燃燒。在一個意外的“長老捲軸直接”中,驚喜的陰影滴滴立即吸引了成千上萬的並發玩家。在貝塞斯達遊戲工作室(Bethesda Game Studios)面臨的挑戰中,這一全球興奮的時刻就像是急需的喘息時刻。從多年來的恢復工作落後76落後的恢復工作到對新科幻風險的熱烈歡迎, Starfield一直在質疑貝塞斯達是否失去了聯繫。隨著拉里安(Larian Studios)的鮑德爾(Baldur)的大門3和黑曜石的《外在世界》系列的激烈競爭,均被譽為對上古捲軸和輻射的精神繼任者,貝塞斯達(Bethesda)的旗艦系列的未來似乎與《老年捲軸6》(Elder Scrolls 6)和《輻射》(Elder Scrolls 6)和《輻射》 5年相距遙遠。然而,這種遺忘的重新發行可能是貝塞斯達希望的燈塔,儘管以一種意想不到的方式。

貝塞斯達(Bethesda)Game Studios在其頂峰上是RPG Excellence的代名詞。根據VGCHARTZ報導的,據Vgchartz報導,據洩露的Microsoft FTC文件洩露,到那時, Fallout 4售出了2500萬台單位,僅在其第一周就賣出了超過500萬台。 2023年,托德·霍華德(Todd Howard)宣布,天際(Skyrim)超過了6000萬銷售,這一數字可能會受到其眾多重新發行的支持。相比之下, Starfield在推出後僅管理了大約300萬輛售出的一年半。儘管遊戲通行證訂戶和缺少PlayStation版本可能會偏向這些數字,但這些數字表明貝塞斯達的表現令人失望。此外,即使是Starfield的忠實粉絲群也對它的第一個擴展,破碎的空間表示不滿。

這種情況對開發人員構成了重大挑戰。由於上古捲軸捲軸6還差不多,而《輻射5》僅僅是一個遙遠的謠言,貝塞斯達如何重新點燃曾經吸引其粉絲群的魔力?答案可能在於重新審視他們的歷史。

在Microsoft文件洩露的洩漏暗示了一些未經通知的貝塞斯達項目之後,包括2006年塔姆里爾(Tamriel)經典的經典作品,其中包括2006年的經典作品,其中包括2006年的貝塞斯達(Bethesda)項目。嗡嗡聲一直持續到2025年1月,當時一位前Virtuos員工透露了更多細節,引發了粉絲中有關其合法性的辯論。閘門終於在上週開業,引起了瘋狂的在線 - Google在過去一周中搜索了“上古捲軸:遺忘”的713%,超過640萬。貝塞斯達(Bethesda)的揭示生計達到頂峰,達到了超過一百萬的觀眾。儘管有洩漏,但有60萬人調查了一場19歲的遊戲重生。需求是如此強烈,以至於崩潰了折扣遊戲的關鍵網站,例如CDKeys,並減慢了狂熱和綠人遊戲的速度。截至昨天, Oblivion在Steam上有125,000名並發球員,並獲得了暢銷書名單。這種重製的興奮與遺忘門的火焰一樣明亮。

來自玩家的響亮信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。在漫長的等待新冠軍中,重新訪問Morrowind《輻射後世界末日景觀》等經典作品可能會使球迷參與其中。從商業角度來看,這種方法是不費吹灰之力的。儘管貝塞斯達(Bethesda)的主要團隊在未來的項目上工作,但像Virtuos這樣的合作夥伴可以利用現有的藍圖來更快地創建重新製作。這些重新製作者利用了既定的觀眾,並向塔姆里爾(Tamriel)和輻射宇宙的豐富世界介紹了新一代。

貝塞斯達(Bethesda)以前已經成功利用了目錄。在Prime Video的《輻射電視節目》的第一個季節中, Fallout 4的折扣高達75%,並發布了下一代更新,以該節目的敬意。儘管比賽已有近十年的歷史,但這種策略導致歐洲的Fallout 4銷量增加了7,500%。

Oblivion Remastered提供了看起來像未來的過去的訪問。圖片來源:Bethesda / Virtuos

看著微軟洩漏的貝塞斯達路線圖, 《輻射3》的重新製作計劃在兩年內進行遺忘。儘管時間表發生了變化 -遺忘最初是計劃於2022財政年度的 - 如果原始間隔成立,我們可能會看到2026年的《 Fallout 3翻拍》與《輻射電視》系列的第二季相符,該系列設置在新的維加斯。鑑於演出的第一季與《輻射4》之間的協同作用,可以想像貝塞斯達可能正在計劃令人驚訝的新拉斯維加斯重製,以便與新賽季相吻合。

玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。但是,如果貝塞斯達(Bethesda)的目錄中有一場真正值得翻拍的遊戲,那就是上古捲軸III:Morrowind 。粉絲長期以來一直在大聲疾呼進行Morrowind Remake,其中一些甚至使用Skyrim的工具來創建Skyblivion 。然而,莫羅德構成了獨特的挑戰。它跨越了貝塞斯達的過去和現在之間的界限,其部分發聲,文字繁重的講故事,缺乏任務標記和簡單的戰鬥力學。儘管Virtuos設法增強了Oblivion的系統,但Morrowind本質上更為複雜。重製需要微妙的平衡,以保持其原始魅力而不疏遠現代遊戲玩家。

當工作室成為一種類型的代名詞時,挑戰是在保持聽眾的同時進行創新。 Rockstar Games一直通過GTA在線盜竊了俠盜獵車手,為GTA 6的謠言預算籌集了資金。貝塞斯達(Bethesda)的實力在於其詳盡的單人遊戲世界,與以多人遊戲為中心的老式捲軸在線輻射76不同。對《遺忘》的重新製作的壓倒性反應表明,粉絲們渴望重新審視貝塞斯達過去的輝煌。雖然並非每一個重新製作都可以保證成功(從Rockstar的GTA權威版中可以看出),但精心製作的重新製作可以重新點燃前Modern RPG國王的激情。

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