집 소식 포르자 호라이즌 5, 플레이스테이션 출시되어야 한다

포르자 호라이즌 5, 플레이스테이션 출시되어야 한다

작가 : Sebastian Mar 14,2026

단순히 말하면, 플레이스테이션 5에는 포르자 호라이즌 5와 비슷한 게임이 없습니다.

더 크루 모터페스트? 상당히 가깝습니다. 모터페스트는 '이기지 못하면 합류하라'는 전략을 완전히 수용함으로써, 이전 작품들과는 달리 포르자 호라이즌 시리즈에 더 가까운 페스티벌 분위기를 구현했습니다.

테스트 드라이브 언리미티드 솔라 크라운? 안타깝게도 아닙니다. 포르자 호라이즌 시리즈가 원조 테스트 드라이브 언리미티드의 혁신적인 MMO 레이싱에 많은 영향을 받았지만, 솔라 크라운은 이 영역에서 과도하게 나아갔습니다. 항상 온라인인 레이싱 게임인데 단일 플레이어 모드가 전혀 없을 뿐 아니라, 포르자 호라이즌 시리즈는 2014년 포르자 호라이즌 2부터 오프라인과 온라인 플레이를 원활하게 전환할 수 있도록 해왔습니다!

니드 포 스피드 언바운드? 포르자 호라이즌보다 훨씬 뛰어난 커스터마이제이션 옵션을 지닌 니드 포 스피드의 인상적인 특징이 많지만, 언바운드는 고속 경찰 추격전을 중심으로 한 아케이드 스타일의 게임이라, 사실상 직접적인 비교는 어렵습니다.

아니요, 현대 오픈월드 레이싱의 무분별한 챔피언은 포르자 호라이즌 5입니다 – 그리고 이제 이 게임이 플레이스테이션 5에서 처음으로 출시되었습니다. 거대하고 인상적인 멕시코 풍경. 완벽하게 드리프트에 적합한 차 조작감. 기본 이상의 수준에 이르는 거의 900대에 달하는 차량이 쌓인 거대한 차고. 다른 어떤 레이싱 게임에서는 찾아볼 수 없을 정도로 독특한 컬트 콜렉션 자동차들로 가득 찬 이 게임은 완전한 풀 패키지입니다. 플레이스테이션 사용자들은 이제 이 모든 것을 몰입하고 있으며, 많은 이들이 처음으로 이 세계에 발을 딛고 있습니다.

이 반응을 지켜보는 건 즐거웠습니다.

팀은 특히 새로운 플레이어들의 유입을 매우 기대하고 있습니다.

"응, 정말 기대된다." 플레이그라운드 게임즈 아트 디렉터 도ن 아르세타가 확인합니다. "완전히 새로운 플레이어들. 많은 이들에게 이 게임이 처음으로 접하는 포르자 호라이즌일 거다. 그런 순간을 상상하고, 우리가 처음 포르자 호라이즌을 경험했을 때의 감정을 떠올리는 건 정말 흥분된다."

아르세타는 특히 플레이스테이션 5 플레이어들이 포르자 호라이즌 5의 방대한 커스터마이제이션 도구인 이벤트 랩을 활용해 어떤 장소와 레이스를 만들지에 대해 기대하고 있습니다.

"이벤트 랩의 소품을 통해 플레이스테이션에서도 꽤 멋진 할로우 콘텐츠를 찾을 수 있을 거야!"

"지금까지 이벤트 랩에 800개 이상의 소품이 추가됐고, 커뮤니티가 이 기능과 모드를 어떻게 활용했는지 보는 건 정말 놀랍다. 플레이어들의 상상력과 창의력이 얼마나 놀라운지 말로 표현할 수 없을 정도다." 그는 이어 말합니다. "플레이스테이션 5 사용자들이 어떤 걸 만들지, 어떤 독창적인 아이디어가 나올지 정말 기대된다."

"이벤트 랩 소품을 통해 플레이스테이션에서도 정말 멋진 할로우 콘텐츠를 실제로 경험할 수 있어!"

Play 좋은 소식은 플레이스테이션 5 버전이 Xbox와 PC 버전과 동등한 기술적으로 완벽한 경험을 제공한다는 점입니다. 게임의 막대한 규모를 고려할 때, 이는 특히 게임 엔진이 플레이스테이션에서 처음 사용된다는 점에서 더욱 인상적입니다.

"시리즈가 항상 Xbox 환경과 아키텍처를 기반으로 개발되어 왔기 때문에, 많은 코드와 엔지니어링이 이에 맞춰져 왔습니다." 아르세타가 설명합니다. "그래서 PS5에 이 게임을 가져오는 것은 결코 쉽지 않은 일이었죠. 엄청난 도전이었습니다."

"플레이스테이션 5 버전은 팬틱 버튼이 턴 10과 플레이그라운드 게임즈 팀과 협력하여 개발했습니다. 팬틱 버튼이 놀라운 성과를 냈습니다. Xbox와 PC에서 경험하는 것과 같은 최고 수준의 고품질 경험을 지금 플레이스테이션에서도 팬틱 버튼의 뛰어난 작업 덕분에 누릴 수 있게 되었습니다."

개인적으로 저는 포르자 시리즈를 마치 핫윌즈의 완전한 모음집이라고 생각합니다. 다른 어떤 레이싱 프랜차이즈도 제가 원하는 훨씬 더 방대하고 흥미진진한 자동차의 세계를 제공하지 않습니다. 또 내가 몰랐던 자동차의 무지개 같은 레이스 퍼레이드도 함께합니다. 자동차 애호가로서, 포르자 호라이즌 5에서 새로운 플레이어들이 자신만의 드림카를 발견하게 되는 장면을 상상하는 것만으로도 정말 기쁩니다. 그들이 이전 다른 레이싱 게임에서는 얻지 못했던 차들을 만나게 될 거란 생각이 드는 것만으로도 기분이 좋습니다.

그러나 플레이그라운드 게임즈의 리드 게임 디자이너 데이비드 오턴은, 포르자 호라이즌 5의 거대한 규모가 신규 플레이어들을 놀라게 할 것이라고 기대하고 있습니다.

"호라이즌의 다양성은 정말 놀랍습니다." 오턴이 말합니다. "자주 플레이어들이 게임에 뛰어들어 자신이 진정으로 좋아하는 것을 찾는 것을 보지만, 게임이 제공하는 자유도가 너무 크기 때문에, 누구나 원하는 대로 자신만의 세계를 만들 수 있습니다."

"호라이즌은 누구나 진심으로 환영받는 공간이며, 누구에게나 어울리는 것이 있습니다."

"우리는 항상 플레이어가 자신의 관심사에 따라 자유롭게 움직일 수 있도록 돕고자 해왔습니다. 게임도 그에 따라 보상합니다. 플레이어들이 게임 속 풍부한 콘텐츠의 다양성을 발견하는 순간이 정말 기대됩니다. 도로 레이싱을 좋아하는지, 리벌스나 트랙 레이싱을 즐기는지, 놀라운 사진을 촬영하는지, 또는 이벤트 랩에서 다른 사람들과 공유할 콘텐츠를 만드는지 – 모두 가능합니다. 호라이즌은 누구나 환영받는 곳이며, 누구나 자신만의 자리와 취미를 찾을 수 있습니다. 플레이어들이 이 게임이 단순한 레이싱 게임을 넘어서는 것을 깨닫는 순간, 진정으로 제가 기대하는 순간입니다."

Play"저에게 승리는, 플레이어들이 '왜 내가 이 게임을 처음으로 플레이하지 않았는지 정말 믿기지 않는다'고 말할 때라고 생각합니다." 아르세타는 말합니다. "그 놀라움의 감정이죠."

"그런 감정이 바로 제 기준에서의 승리입니다. 놀라움은 참여를 유도하고, 더 깊이 탐구하고 싶은 욕구를 자극하니까요. 제가 바라는 건 바로 그겁니다. 플레이어들의 기쁨과 충격, 그리고 개인적인 이야기를 듣는 것 말이죠."

오턴도 완전히 동의합니다.

"응, 정말 그거죠." 그는 덧붙입니다. "플랫폼 독점으로 인해 포르자 호라이즌을 해본 적 없던 플레이어들이, 이제 이 세계에 뛰어들어, 따뜻하고 친근한 분위기 속에서 재미있고 즐거운 시간을 보낼 수 있는 공간이 있다는 걸 알게 되는 순간 – 그게 바로 성공입니다."

"새로운 플레이어들이 '아, 정말로 나는 왜 이 게임을 해본 적이 없었지? 정말 대단한데!'라고 깨닫는 순간, 그게 제게는 성공입니다. 우리는 이제 포르자 시리즈를 해본 적 없는 새로운 대중에 도달하게 될 것입니다. 그들이 어떻게 반응할지는 불확실하지만, 우리가 과거에 보여준 성과를 보면, 우리는 끊임없이 기술을 다듬어 왔습니다. 플레이스테이션에 이 게임을 선보이게 되어 정말 기쁩니다. 분명히 수많은 새로운 플레이어들을 끌어모을 수 있을 거라 믿고, 그게 정말 흥분되는 일이죠."

자동차 문화만큼 기질적인 편견이 있는 게 있을까? 아니, 그보다 더 강한 것은 선택한 비디오 게임 콘솔에 대한 충성심일 것입니다. 그러나 레이싱 게임 애호가들에게는 이제 장벽이 드디어 무너졌습니다.

제가 바라는 건, 이것이 마지막 장벽이 되었으면 좋겠습니다.

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