
inZOI의 도시들은 수많은 Zois가 부정적인 업보를 쌓으며 유령 도시로 변할 수 있습니다. inZOI의 혁신적인 업보 메커니즘이 초기 접근 출시 전 어떻게 작동하는지 알아보세요.
inZOI 도시는 유령으로 넘쳐날 수 있습니다
유령 인구가 증가하면 인구 성장이 정체됩니다

inZOI에서 유령의 축적은 도시 풍경을 극적으로 변화시킬 수 있으며, 전체 도시 생태계에 영향을 미칠 수 있습니다. PC Gamer 매거진은 최근 inZOI의 감독인 김형준의 이러한 강력한 업보 메커니즘에 대한 통찰을 소개했습니다.
김은 설명했습니다. “Zoi가 취하는 모든 행동은 업보 점수를 생성합니다. 사망이 발생할 때, 누적된 업보가 영혼의 운명을 결정합니다. 부족한 업보는 Zoi를 떠도는 유령으로 변환시키며, 재탄생 전에 속죄를 해야 합니다.”
유령의 무분별한 축적은 심각한 결과를 초래합니다. 김은 “과도한 유령 수는 새로운 Zoi의 출생과 가족 형성을 막으며, 플레이어가 시민들의 업보를 능동적으로 관리해야 한다”고 지적했습니다. 이는 도시의 황폐화를 막기 위해 균형을 유지하도록 플레이어를 강제합니다.
“우리의 시스템은 엄격한 도덕주의가 아닙니다.” 김은 명확히 말했습니다. “인생은 이원적인 선/악 판단을 넘어서는 복잡성을 포함합니다. 모든 경험은 의미를 지닙니다.” 그는 플레이어들에게 “인생의 다층적인 본질을 고민하면서 업보의 서사적 잠재력을 탐색하길” 권장했습니다.
감독은 The Sims의 유산을 존중하면서 새로운 길을 개척합니다

인생 시뮬레이션 장르에서 중요한 경쟁자로 자리 잡은 inZOI지만, 김은 The Sims 시리즈와의 관계를 재정의했습니다.
“직접적인 경쟁이 아니라, 장르 팬들에게 대안적 경험을 제공하는 것입니다.” 김은 말했습니다. 산업의 기준을 존중하며, 그는 “The Sims의 깊이 있는 유산은 인생의 복잡성을 포착하는 데 있어 놀라운 성취를 보여주며, 이는 막대한 도전 과제입니다.”라고 인정했습니다.
개발팀은 inZOI를 독특한 기능을 통해 차별화하고 있습니다. 김은 강조했습니다. “우리의 비전은 Unreal Engine 5의 사진과 같은 생동감 있는 시각, 광범위한 사용자 맞춤화, 그리고 AI 기반의 창의성 도구를 통해 플레이어가 원하는 삶을 창조할 수 있도록 지원하며, 무한한 자기 표현을 장려합니다.”
초기 접근 출시 세부 사항 공개

개발팀은 inZOI의 Steam 초기 접근 출시일을 2025년 3월 28일(UTC 기준 00:00)로 확정했으며, 공식 웹사이트에 지역별 출시 일정을 게시할 예정입니다.
특별한 쇼케이스 라이브스트림은 2025년 3월 19일(UTC 기준 01:00) 공식 Twitch 및 YouTube 채널을 통해 공개될 예정이며, 가격 구조, DLC 계획, 개발 로드맵 및 커뮤니티 질문에 대한 답변을 포함합니다. 이 발표와 함께 새로운 티저 트레일러도 공개됩니다.
초기 접근은 2025년 3월 28일 Steam에서 시작되며, PlayStation 5 및 Xbox Series X|S 버전은 이후에 출시됩니다. 최신 정보를 얻으려면 our dedicated inZOI coverage hub를 방문하세요.