소식 Valve는 디지털 슬라이드를 줄기 위해 교착 상태 개발을 변경합니다.

Valve는 디지털 슬라이드를 줄기 위해 교착 상태 개발을 변경합니다.

작가 : Jason Jan 18,2025

교착 상태에 빠진 플레이어 수가 급감하면서 Valve는 개발 전략을 전면적으로 점검하게 되었습니다. 게임의 최대 동시 접속자 수는 이전 최고치인 17만명에 비해 크게 감소한 2만명 이하로 떨어졌습니다. 이에 대해 Valve는 업데이트 일정 변경을 발표했습니다.

앞으로 Deadlock 업데이트는 더 이상 고정된 격주 릴리스 주기를 따르지 않습니다. 대신, 주요 업데이트는 보다 유연한 일정에 따라 출시되어 개발자가 변경 사항을 철저하게 구현하고 테스트하는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다. 개발자에 따르면 이러한 변화로 인해 더욱 실질적이고 세련된 업데이트가 이루어질 것이라고 합니다. 정기적인 핫픽스는 필요에 따라 계속해서 중요한 문제를 해결할 것입니다.

Deadlock Development Shift이미지: discord.gg

이전 2주 업데이트 주기는 처음에는 유익했지만 너무 제한적이어서 중요한 변경 사항을 적절하게 구현하고 테스트하는 데 방해가 되었습니다. 이는 Valve의 전략적 변화를 촉발시켰습니다.

플레이어 수 감소는 부인할 수 없지만 반드시 게임의 종말을 의미하는 것은 아닙니다. 아직 확정된 출시 날짜 없이 초기 액세스 단계에 있는 교착 상태는 가까운 시일 내에 출시될 가능성이 낮습니다. 내부 승인을 받은 것으로 알려진 새로운 Half-Life 타이틀에 대한 Valve의 명백한 초점을 고려하면 이는 특히 그렇습니다.

Valve의 조정된 접근 방식은 속도보다 품질을 우선시합니다. 회사는 고품질 제품이 궁극적으로 플레이어를 유치하고 유지하게 될 것이라고 믿습니다. 개발 주기의 변화는 주로 개발자의 이익을 위한 것이며 Dota 2 개발 수명 주기의 유사한 변화를 반영합니다. 따라서 데드락의 미래에 대해 즉각적으로 우려할 이유는 없습니다.

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