로블록스(Roblox)는 넷플릭스, 라이온즈게이트, 세가 등 주요 IP 소유자와의 크리에이터 간 협업을 단순화하기 위한 새로운 라이선싱 플랫폼을 도입했습니다.
라이센스 매니저(License Manager)를 통해 자격을 갖춘 크리에이터들은 오징어 게임, 기묘한 이야기, 트와일라잇, 소드 등의 아이콘적인 프랜차이즈에서 공식 승인된 에셋은 물론, 야쿠자 시리즈 및 리키드 어 드래곤(Like a Dragon)과 같은 인기 게임의 에셋을 원활하게 프로젝트에 반영할 수 있습니다.
로블록스는 "역사적으로 게임 개발을 위한 IP 라이선스 획득은 복잡하고 긴 과정이었으며, 주로 대형 스튜디오만 접근 가능했습니다."라고 설명했습니다.
"[권리 보유자들은] 이제 수익 공유를 통한 더 표적화된 접근 방식 채택, 팬들이 주도할 수 있는 오픈 소스 스타일 방법 적용 또는 경험 전반에 걸친 IP 사용 모니터링 등 유연성을 갖추게 되었습니다. 라이선스는 기존 프로젝트에 직접 부여되거나 새로운 '라이선스 카탈로그'에 등록되어 크리에이터가 탐색하고 신청서를 제출할 수 있습니다."
직접적인 크리에이터 홍보 외에도, IP 소유자들은 "IP 사용을 위해 경험을 능동적으로 스캔"할 수 있게 되어, 무단 팬 제작 게임 문제를 해결하기 위한 잠재적 움직임으로 해석됩니다.
회사에 따르면 이번 조치는 시작일 뿐이며, 더 많은 IP 파트너들이 "올해 내내" 합류할 것으로 예상됩니다.
이번 달 초, 로블록스는 1,000명의 개발자를 '더 해치'(The Hatch) 행사에 초대했습니다. 플랫폼 측은 이 행사를 지금까지 진행한 최대의 에그 헌트 이벤트로 소개했습니다. 공식 행사가 마일스톤으로 홍보되는 동안 수천 명의 플레이어들이 소셜 미디어 전반에 걸쳐 #BoycottTheHatch 해시태그를 사용하여 보이콧 캠페인을 벌이며, 모든 연령대의 사용자를 위한 플랫폼 내 안전 조치 강화를 요구했습니다.