Rumah Berita Kirby's 'marah' masa lalu yang diturunkan oleh bekas Nintendo Devs

Kirby's 'marah' masa lalu yang diturunkan oleh bekas Nintendo Devs

Pengarang : Nicholas Feb 25,2025

Artikel ini meneroka evolusi strategi pemasaran Kirby di Barat, memberi tumpuan kepada fenomena "marah Kirby". Bekas pekerja Nintendo memberi penjelasan mengenai keputusan di sebalik penampilan dan kempen pemasaran yang diubah.

Angry Kirby Marketing

Kirby yang lebih sukar untuk penonton Barat

Pendekatan Nintendo untuk pemasaran Kirby di Barat berbeza dengan ketara dari strategi Jepunnya. Keputusan untuk menggambarkan Kirby dengan yang lebih jelas, walaupun "marah," ekspresi permainan dan karya seni adalah usaha yang sedar untuk merayu kepada penonton Barat yang lebih luas, terutama lelaki. Sebagai Leslie Swan, bekas pengarah lokalisasi Nintendo, menjelaskan kepada Polygon (16 Januari 2025), sementara watak -watak comel bergema secara universal di Jepun, watak -watak yang lebih sukar memegang lebih banyak rayuan untuk Tween dan remaja lelaki di A.S.

Kirby's Western Image

Shinya Kumazaki, pengarah Kirby: Triple Deluxe , menyokong ini, dengan menyatakan bahawa sementara Kirby comel paling bergema di Jepun, "Kirby yang kuat dan sukar" dilakukan lebih baik di pasaran AS. Walau bagaimanapun, beliau juga menegaskan kebolehubahan bergantung kepada permainan, memetik Kirby Super Star Ultra sebagai contoh dengan Kirby yang lebih sukar di kedua -dua seni kotak AS dan Jepun. Permainan teras, menekankan pertempuran, juga menyumbang kepada peralihan imej ini.

"Super Tuff Pink Puff" dan peralihan imej Nintendo

Strategi pemasaran melangkaui perubahan visual. Tagline "Super Tuff Pink Puff" untuk Kirby Super Star Ultra (2008) mencontohkan percubaan Nintendo untuk menghilangkan imej "kiddie", seperti yang dijelaskan oleh Krysta Yang, bekas pengurus hubungan awam Nintendo of America. Peralihan ini bertujuan untuk memperluaskan rayuan di luar khalayak yang semata -mata muda, memberi tumpuan kepada aspek pertempuran permainan. Walaupun tahun -tahun kebelakangan ini telah melihat pendekatan yang lebih seimbang, mempamerkan permainan dan kebolehan Kirby, persepsi Kirby sebagai terutamanya "comel" berterusan.

Kirby Marketing Evolution

Perbezaan penyetempatan dan kempen "Main Loud" **

Perbezaan antara penyetempatan Jepun dan AS jelas dalam pelbagai aspek. Iklan Mugshot "Play It Loud" 1995 adalah contoh utama. Tambahan pula, permainan awal seperti Kirby's Dream Land (1992) menampilkan Kirby putih yang hantu di Game Boy Release AS, yang berbeza dengan warna merah jambu asal di Jepun. Ini, bersama -sama dengan keperluan yang dirasakan untuk merayu kepada penonton yang lebih luas, membawa kepada penggunaan yang konsisten imej kirby yang lebih sukar di seni kotak AS untuk tajuk seperti Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003 ), dan Kirby: Squeak Squad (2006).

Early Kirby Localization Differences

Pendekatan yang lebih global

Kedua -dua Swan dan Yang bersetuju bahawa Nintendo telah mengadopsi pendekatan yang lebih global dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Kerjasama yang lebih dekat antara Nintendo of America dan rakan sejawatannya di Jepun telah menghasilkan strategi pemasaran dan penyetempatan yang lebih konsisten. Ini telah membawa kepada pengurangan variasi serantau seperti seni Kirby Box yang berbeza dan bergerak dari kempen yang berpotensi kontroversial seperti iklan "Play It Loud" 1995.

Modern Nintendo Marketing

Walaupun pendekatan global ini memastikan konsistensi jenama, ia juga risiko yang menghadap ke nuansa serantau dan berpotensi mengakibatkan pemasaran yang kurang tersendiri, lebih selamat ". Walau bagaimanapun, peningkatan kebiasaan penonton Barat dengan budaya Jepun mungkin merupakan faktor penyumbang kepada perubahan strategi ini.

Artikel terkini Lagi
  • Elder Scrolls Online Menambah Subkelas Setelah 11 Tahun Permintaan Kipas

    The Elder Scrolls Online akhirnya memperkenalkan ciri yang sangat dinanti -nantikan yang telah diminta oleh peminat selama lebih dari satu dekad. Penambahan yang menarik ini membolehkan pemain mencampur dan memadankan garis kemahiran tanpa perlu mengulang semula aksara, menawarkan lebih banyak fleksibiliti dan penyesuaian daripada yang pernah ada

    Jul 01,2025
  • Keahlian Kelab Sam dan Tawaran TCG Pokémon Tersedia Hari Ini

    Tawaran hari ini membawa bersama-sama campuran peningkatan teknologi praktikal, aksesori pintar, dan beberapa koleksi yang menonjol yang menawarkan nilai sebenar. Tidak ada flash yang tidak perlu di sini-hanya tawaran pepejal pada barang-barang berguna seperti kabel pengisian cepat, penyelesaian kuasa mudah alih, dan beberapa permainan berimpak tinggi

    Jul 01,2025
  • Valhalla Survival: Panduan Kemampuan Kelas

    Valhalla Survival adalah RPG survival yang terkini yang terkini yang menggabungkan penerokaan dunia terbuka dengan permainan roguelike yang dinamik. Pada terasnya, permainan ini mempunyai sistem kelas klasik, di mana setiap watak tergolong dalam kelas yang berbeza dengan kebolehan dan gaya permainan yang unik. Kerana permainan masih ada

    Jul 01,2025
  • Kejuaraan AS Percuma Bermula tidak lama lagi

    Kebakaran Percuma sekali lagi membuat gelombang di adegan eSports AS dengan kedatangan Kejohanan Kebakaran Amerika Syarikat (FFUSC) 2025.

    Jul 01,2025
  • Ratu permainan malam bertukar Dreamland menjadi mimpi buruk!

    Sebaik sahaja syurga yang tenang di *bermain bersama *, Dreamland telah jatuh ke dalam kekacauan sebagai Ratu Malam melancarkan pencerobohan mimpi buruknya. Kegelapan telah merebak ke Pulau Kaia, kini ditakluki dengan makhluk -makhluk yang menakutkan yang mengancam kedua -dua alam. Ini bukan gangguan biasa - ini adalah pertempuran untuk keamanan, dan anda

    Jun 30,2025
  • "Simulator Kambing 3: Multiverse of Nonsense Now di Android"

    Penerbitan Stain Kopi secara rasmi membawa Simulator Kambing 3: Multiverse omong kosong ke platform mudah alih. Asalnya dikeluarkan sebagai pengembangan DLC untuk PC dan konsol pada bulan Jun tahun lepas, edisi mudah alih tiba sebagai tajuk mandiri -siap untuk melepaskan kekacauan di hujung jari anda. Multiverse sekarang

    Jun 30,2025