Rumah Berita Palworld Melangkau AAA untuk Menempa Era Baharu

Palworld Melangkau AAA untuk Menempa Era Baharu

Pengarang : Adam Nov 11,2024

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Kejayaan kewangan besar Palworld boleh melonjakkan permainan seterusnya devs Pocketair ke status "melampaui AAA", namun Ketua Pegawai Eksekutif Takuro Mizobe telah menjelaskan hala tuju berbeza yang telah diambil oleh syarikat itu. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang ulasannya.

Keuntungan Palworld Boleh Menjadikan Pocketpair Melebihi AAA Jika Mereka Mahukan Pocketpair Berminat dengan Permainan Indie dan Menyokong Komuniti

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Permainan survival tangkapan makhluk Sensation™ - Interactive Story Palworld telah mencapai kejayaan besar untuk pembangunnya, Pocketpair, dengan keuntungan melambung tinggi dengan ketara berbanding permainan seterusnya studio berpotensi melepasi "AAA", aka permainan berprofil tinggi, bajet tinggi, standard. Walau bagaimanapun, Ketua Pegawai Eksekutif Pocketpair, Takuro Mizobe, telah menyatakan, sekali lagi, kekurangan minat yang jelas untuk meneruskan usaha sedemikian.

Dalam temu bual baru-baru ini dengan GameSpark, Mizobe mendedahkan bahawa jualan Palworld adalah dalam "berpuluh-puluh bilion daripada yen." Untuk meletakkan ini dalam perspektif, 10 bilion Yen Jepun adalah kira-kira 68.57 juta USD. Walaupun memperoleh keuntungan yang besar, beliau percaya bahawa Pocketpair tidak dilengkapi untuk mengendalikan skala permainan yang akan menggunakan semua hasil daripada Palworld.

Mizobe mendedahkan bahawa Palworld telah dibangunkan menggunakan hasil daripada permainan Pocketpair sebelum ini, Craftopia dan Overdungeon. Walau bagaimanapun, kali ini dengan bajet yang mencipta blokbuster di tangan studio, Mizobe memutuskan untuk tidak mengambil peluang itu, terutamanya pada fasa yang kelihatan pramatang dalam jangka hayat syarikat mereka.

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

"Jika kita mahu bangunkan permainan kami yang seterusnya berdasarkan hasil ini, seperti yang telah kami lakukan pada masa lalu, bukan sahaja skala akan melampaui AAA, tetapi kami tidak akan dapat mengikuti ini dari segi kematangan organisasi kami, atau lebih baik kata, kami tidak berstruktur untuk sesuatu seperti itu sama sekali," kata Mizobe. Dia seterusnya menyatakan bahawa dia tidak meramalkan sebarang permainan yang dia ingin buat dengan belanjawan yang besar dan lebih suka meneruskan projek yang "menarik sebagai permainan indie."

Studio ini bertujuan untuk melihat sejauh mana mereka boleh pergi sambil mengekalkan skala yang lebih kecil, "indie" skala. Mizobe menegaskan bahawa trend global untuk permainan AAA telah menyukarkan untuk membangunkan gelaran popular dengan pasukan yang besar. Sebaliknya, adegan permainan indie sedang berkembang pesat, dengan "permainan yang dipertingkatkan enjin dan keadaan industri" yang membolehkan pembangun melancarkan permainan yang berjaya di peringkat global tanpa operasiskala besar . Pertumbuhan Pocketpair, menurut Mizobe, boleh diatributkan dengan ketara kepada komuniti permainan indie, dan syarikat itu menyatakan ia ingin memberi kembali kepada komuniti ini.

Palworld kepada Kembangkan kepada 'Berbeza Medium'

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Awal tahun ini, Mizobe juga telah menyebut bahawa Pocketpair tidak berminat untuk mengembangkan pasukan elit atau menaik taraf ke pejabat mewah, walaupun wang masuk. Sebaliknya, mereka akan menumpukan pada mempelbagaikan IP Palworld dengan menerokai medium lain.

Palworld, masih di peringkat akses awal, telah pun dipuji oleh peminat kerana permainan yang menarik dan kemas kini banyak sejak dilancarkan awal tahun ini. Kemas kini terkini termasuk mod arena PvP yang dinanti-nantikan dan pulau baharu dalam kemas kini utama Sakurajima. Selain itu, Pocketpair baru-baru ini telah membentuk Palworld Entertainment dengan kerjasama Sony untuk mengendalikan aktiviti pelesenan dan perdagangan global yang dikaitkan dengan Palworld di luar permainan.

Artikel terkini Lagi
  • Main Bersama Tanda Ulang Tahun ke -4 dengan Acara Pompompurin Café

    Bermain bersama menandakan ulang tahun ke -4 dengan pelbagai acara yang menyenangkan, ihsan Haegin. Dari peri aneh ke persediaan kafe yang menawan di Pulau Kaia, inilah yang perlu anda ketahui

    May 14,2025
  • Hari Lahir Sylus: Kenangan Baru Dalam Cinta dan Deepspace Dirayakan

    Bersiaplah untuk merayakan ulang tahun Sylus dalam cinta dan ruang dalam dengan acara yang tenang yang penuh dengan getaran lembut, pokok maple, dan momen yang tulus. Sambutan berlangsung dari 13 April pukul 5:00 pagi hingga 20 April pukul 4:59 pagi, menawarkan gambaran ke arah Sylus yang lebih terbuka dan santai. Rayakan Bir Sylus

    May 14,2025
  • "Baseus Power Bank Combos Dijual di Amazon"

    Baseus kini menawarkan beberapa tawaran kombo bank kuasa hebat di Amazon yang memenuhi pelbagai keperluan pengecasan. Bundle ini mempunyai bank kuasa berkapasiti tinggi dengan output yang besar untuk peranti yang lapar kuasa seperti komputer riba dan genggam permainan, serta pilihan yang lebih padat, termasuk magsa

    May 14,2025
  • Madden 25: 2025 NFL Ejen Percuma dan Penilaian Pemain Dagangan Terungkap

    Musim NFL mungkin telah berakhir, tetapi kegembiraan berterusan dengan agensi bebas di kaki langit. Sebagai pasukan bersedia untuk menandatangani bakat baru, peminat tidak sabar -sabar untuk melihat bagaimana pemain -pemain ini akan tampil di pasukan kegemaran mereka di *Madden 25 *. Inilah pandangan yang komprehensif pada penilaian * Madden 25 * untuk 2025 n yang terkenal

    May 14,2025
  • "Adam Sandler, Julie Bowen, Ben Stiller kembali dalam treler Happy Gilmore 2"

    Netflix telah melancarkan treler yang sangat dinanti-nantikan untuk "Happy Gilmore 2," yang ditetapkan untuk perdana di platform streaming pada 25 Julai, 2025. Dalam sekuel yang menarik ini, Adam Sandler menegaskan peranan ikoniknya sebagai Happy Gilmore, hampir tiga dekad selepas debut filem asal pada tahun 1996.

    May 14,2025
  • Hideo Kojima on Death Stranding 2: 'Teruja untuk melengkapkan permainan'

    Sudah lama sejak permainan video melampaui pengalaman yang penuh dengan tindakan adrenalin. Hideo Kojima, dalang di belakang siri Metal Gear Solid, memperkenalkan naratif terobosan dengan pencapaian kematian, meneroka tema pembahagian dan sambungan di dunia pra-pasar. Ga

    May 14,2025