Bagi kanak-kanak berusia 5-7 tahun, ScratchJR menawarkan cara yang menyeronokkan dan menarik untuk menyelam ke dunia pengaturcaraan dengan menyeret blok berwarna-warni untuk membuat program dan membuat watak bergerak! Bahasa pengaturcaraan pengenalan ini direka untuk kanak -kanak kecil, memperkasakan mereka untuk mencipta cerita dan permainan interaktif mereka sendiri. Dengan ScratchJr, kanak -kanak boleh merapatkan blok pengaturcaraan grafik untuk membuat watak melakukan tindakan seperti bergerak, melompat, menari, dan menyanyi. Mereka juga boleh memperibadikan projek mereka dengan mengubahsuai watak -watak dalam editor cat, menambah suara dan bunyi mereka sendiri, dan juga memasukkan gambar diri mereka, kemudian menggunakan blok pengaturcaraan untuk membawa ciptaan mereka ke kehidupan.
ScratchJr menarik inspirasi dari bahasa pengaturcaraan yang terkenal (http://scratch.mit.edu), yang digunakan oleh berjuta -juta orang muda (umur 8 dan ke atas) di seluruh dunia. Untuk menampung penonton yang lebih muda, antara muka dan bahasa pengaturcaraan ScratchJR telah direka bentuk semula untuk diselaraskan dengan perkembangan kognitif, peribadi, sosial, dan emosi kanak -kanak.
Kami melihat pengekodan, atau pengaturcaraan komputer, sebagai bentuk literasi baru. Sama seperti penulisan membantu anda mengatur pemikiran anda dan menyatakan idea anda, pengekodan tidak sama. Sebelum ini dianggap terlalu kompleks untuk kebanyakan, kami percaya pengekodan harus dapat diakses oleh semua orang, seperti menulis.
Sebagai kanak -kanak kecil terlibat dengan ScratchJr, mereka belajar untuk mencipta dan menyatakan diri mereka menggunakan komputer, bukan hanya berinteraksi dengannya. Melalui proses ini, mereka membangunkan kemahiran menyelesaikan masalah, projek reka bentuk, dan meningkatkan kebolehan penjujukan mereka, yang penting untuk kejayaan akademik masa depan. Di samping itu, mereka menggunakan kemahiran matematik dan bahasa dalam konteks yang bermakna dan memotivasi, memupuk numerasi dan literasi awal kanak -kanak. Dengan ScratchJr, kanak -kanak bukan sahaja belajar kod; Mereka pengekodan untuk belajar.
ScratchJr adalah usaha kerjasama antara Kumpulan Teknologi Pembangunan di Tufts University, kumpulan tadika sepanjang hayat di makmal media MIT, dan syarikat penciptaan suka bermain. Dua Sigma menerajui perkembangan versi Android ScratchJR, sementara grafik dan ilustrasi dibuat oleh Hvingtquatre Company dan Sarah Thomson.
Jika anda menikmati menggunakan aplikasi percuma ini, sila pertimbangkan untuk mendermakan ke Yayasan Scratch (http://www.scratchfoundation.org), organisasi bukan keuntungan yang menyokong ScratchJr. Kami menghargai sumbangan semua saiz.
Versi ScratchJR ini hanya serasi dengan tablet yang 7-inci atau lebih besar dan berjalan Android 4.2 (Jelly Bean) atau lebih tinggi.
Terma Penggunaan: http://www.scratchjr.org/eula.html
Apa yang baru dalam versi terkini 1.5.11
Terakhir dikemas kini pada 28 Nov, 2023
Pembetulan pepijat kecil dan penambahbaikan. Pasang atau kemas kini ke versi terbaru untuk menyemaknya!