အကျဉ်းချုပ်
- ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်ကြောင့် Apex Legends သည် အငြင်းပွားဖွယ်ရာ နှိပ်ရန်-အလှည့်ပြောင်းလဲမှုများကို ပယ်ဖျက်လိုက်ပါသည်။
- သက်တမ်းလယ်မွမ်းမံမှုတွင် အပြောင်းအလဲများသည် မလိုလားအပ်သော အကျိုးဆက်များနှင့် ရွေ့လျားမှုယန္တရားအပေါ် အပျက်သဘောဆောင်သော သက်ရောက်မှုရှိကြောင်း Respawn က ဖော်ပြခဲ့သည်။
- အသိုင်းအဝန်းသည် ဤပြန်လှည့်မှုကို ချီးကျူးဂုဏ်ပြုပြီး ကျွမ်းကျင်သော လှုပ်ရှားမှုစွမ်းရည်ကို ထိန်းသိမ်းထားမှုကို ကျေးဇူးတင်ပါသည်။
Apex Legends သည် ကစားသမား၏ အကြံပြုချက်ပြီးနောက် နှိပ်ရန်-အလှည့်သို့ အငြင်းပွားဖွယ်ပြောင်းလဲမှုများကို ပြောင်းပြန်လှန်ထားသည်။ ဤရွေ့လျားမှုစွမ်းရည်အတွက် ကနဦးအာရုံခံစားမှုများသည် Apex Legends ၏ Season 23 အတွက် ဧရာမရာသီလယ်မွမ်းမံမှုတွင် ပါဝင်လာပါသည်။ Astral Anomaly ဖြစ်ရပ်နှင့်တွဲဖက်၍ ဤသက်တမ်းလယ်မွမ်းမံမှုကို ဇန်နဝါရီ ၇ ရက်တွင် ထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီး သူရဲကောင်းများနှင့် လက်နက်များအတွက် ဟန်ချက်ညီမှုများစွာကို ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Patch သည် Apex Legends တွင် Phantom နှင့် Loba ကဲ့သို့သော သူရဲကောင်းများထံ သိသာထင်ရှားသောပြောင်းလဲမှုများကို ယူဆောင်လာသော်လည်း၊ ချွတ်ယွင်းချက်ပြင်ဆင်ခြင်းအပိုင်းရှိ သေးငယ်သောမှတ်စုသည် အသိုင်းအဝိုင်းအများအပြားကို စိတ်ပျက်စေပါသည်။ အတိအကျအားဖြင့်၊ Respawn Entertainment သည် ဂိမ်းတွင် ကျွမ်းကျင်မှုနည်းအောင် နှိပ်ရန်-လှည့်ရန် "ကြားခံ" ကို ထည့်သွင်းထားသည်။ ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပြောရလျှင် tap-to-turn သည် Apex Legends တွင် အဆင့်မြင့် ရွေ့လျားမှုနည်းပညာတစ်ခုဖြစ်ပြီး ကစားသမားများသည် လေထဲတွင် ဦးတည်ရာကို လျင်မြန်စွာပြောင်းလဲရန် အသုံးပြုနိုင်ပြီး တိုက်ပွဲတွင် တိုက်ခိုက်ရန် ခက်ခဲစေသည်။ developer များသည် frame rate မြင့်မားသော အလိုအလျောက် လှုပ်ရှားမှုနည်းပညာများကို တိုက်ဖျက်ရန် ဤပြောင်းလဲမှုကို ပြုလုပ်ခဲ့သော်လည်း၊ ဂိမ်းအသိုင်းအဝန်းမှ အများအပြားက ၎င်းကို ဝေးလွန်းသည်ဟု ယူဆကြသည်။
ကံကောင်းထောက်မစွာ၊ Respawn သည် ဤအမြင်ကို သဘောတူပုံရသည်။ အသိုက်အဝန်းမှ တုံ့ပြန်မှုများပြုလုပ်ပြီးနောက်၊ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများသည် နှိပ်ရန်-လှည့်ခြင်းသို့ ယခင်ပြောင်းလဲမှုများကို ဖျက်သိမ်းလိုက်ကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။ အလယ်အလတ်ကာလမွမ်းမံမှုတွင် အပြောင်းအလဲများသည် Apex Legends ၏ လှုပ်ရှားမှုယန္တရားအပေါ် အပျက်သဘောဆောင်သော သက်ရောက်မှုရှိကြောင်းနှင့် အပြောင်းအလဲများသည် မလိုလားအပ်သော အကျိုးဆက်များရှိကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။ Respawn က "အလိုအလျောက်ဖြေရှင်းနည်းများနှင့် ပျက်စီးသွားသောဂိမ်းမုဒ်များကို တိုက်ဖျက်ရန်" ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေချိန်တွင် ၎င်းသည် နှိပ်မှလှည့်ခြင်းကဲ့သို့သော အချို့သောလှုပ်ရှားမှုနည်းပညာများဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုများကို "ထိန်းသိမ်းထားရန်" ကြိုးပမ်းသွားမည်ဖြစ်ကြောင်း Respawn မှပြောကြားခဲ့သည်။
Apex Legends သည် အငြင်းပွားဖွယ်ရာ နှိပ်ရန်-အလှည့် nerf
ဖယ်ရှားသည်နှိပ်ရန်-အလှည့် အာရုံကြောကို ဖယ်ရှားရန် Respawn ၏ လှုပ်ရှားမှုကို အသိုင်းအဝိုင်းက ချီးကျူးခဲ့သည်။ Apex Legends သည် ၎င်း၏ရွေ့လျားနိုင်မှုကြောင့် လူသိများသည်။ ပုံမှန် battle Royale ဂိမ်းမုဒ်တွင် ၎င်း၏ အရင်မျိုးဆက် Titanfall ကဲ့သို့ parkour ကို မပါဝင်သော်လည်း၊ ကစားသမားများသည် နှိပ်မှလှည့်ခြင်းအပါအဝင် လှုပ်ရှားမှုလှည့်ကွက်အမျိုးမျိုးကို အသုံးပြု၍ မယုံနိုင်လောက်အောင် လှုပ်ရှားမှုအချို့ကို ဆွဲထုတ်နိုင်ပါသည်။ တွစ်တာတွင် ကစားသမားအများအပြားက Respawn ၏ အပြောင်းအရွှေ့ကို အပြုသဘောဖြင့် တုံ့ပြန်ခဲ့ကြသည်။
ဤအသာပုတ်မှအလှည့်ပြောင်းလဲမှုသည် Apex Legends ကိုမည်သို့အကျိုးသက်ရောက်သည်ကိုကြည့်ရန် စိတ်ဝင်စားစရာဖြစ်လိမ့်မည်။ ကနဦး အာရုံကြောများ ကြောင့် ပြီးခဲ့သော ရက်အနည်းငယ်အတွင်း ဂိမ်းကို လူမည်မျှ ရပ်တန့်ခဲ့သည်ကို မသိရပါ။ ထို့အပြင်၊ ဤအပြောင်းအလဲကို ရုပ်သိမ်းလိုက်ခြင်းသည် ထွက်ခွာသွားသော ကစားသမားအချို့ကို ပြန်လည်ရရှိစေမည်ဆိုသည်ကို ပြောရန်ခက်ခဲသည်။
မကြာသေးမီက battle Royale ဂိမ်းတွေ အများကြီးဖြစ်လာတာကို သတိပြုမိပါတယ်။ သက်တမ်းလယ်မွမ်းမံမှုတွင် သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုများအပြင် Apex Legends သည် အလှကုန်အသစ်များနှင့် Royale Launch ကန့်သတ်မုဒ်ဗားရှင်းအသစ်ကို ယူဆောင်လာသည့် Astral Anomaly ပွဲကိုလည်း စတင်နေပြီဖြစ်သည်။ Respawn သည် မကြာသေးမီက ဂိမ်းအပြောင်းအလဲများအတွက် ကစားသမားများ၏ တုံ့ပြန်ချက်အပေါ် တန်ဖိုးထားကြောင်းလည်း မှတ်ချက်ပြုခဲ့ပြီး အခြားပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန်အတွက် လာမည့်ရက်သတ္တပတ်များတွင် နောက်ထပ်မွမ်းမံမှုများ ထုတ်ပြန်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။