Thuis Nieuws Heroes of the Storm brengen de populaire spelmodus terug

Heroes of the Storm brengen de populaire spelmodus terug

Auteur : Lucy Jan 22,2025

Heroes of the Storm brengen de populaire spelmodus terug

Hero Brawl-modus keert terug! Klassieke kaarten verschijnen opnieuw en nieuwe uitdagingen wachten op je!

  • Hero Brawl-modus (Brawl-modus) is terug en tientallen kaarten die lange tijd buiten gebruik zijn geweest, worden heropend, wat een andere ervaring oplevert!
  • De vechtmodus roteert elke twee weken en je kunt exclusieve schatkistbeloningen krijgen door deel te nemen.
  • De modus "Snow Brawl" is nu beschikbaar op de PTR-testserver.

Blizzard's "Heroes of the Storm" staat op het punt de terugkeer van de klassieke spelmodus in te luiden: Heroes Brawl, die opnieuw zal verschijnen als "Brawl Mode"! Tientallen buiten gebruik gestelde kaarten die in de afgelopen vijf jaar voor het eerst zijn geopend, zullen spelers een gloednieuwe game-ervaring bieden. Deze modus is momenteel beschikbaar op de openbare testserver (PTR) van "Heroes of the Storm", en de officiële server zal naar verwachting binnen een maand worden bijgewerkt en gelanceerd.

Hero Brawl-modus (oorspronkelijk Arena-modus genoemd), voor het eerst gelanceerd in Heroes of the Storm in 2016, biedt wekelijkse wisselende uitdagingen en sterk gewijzigde spelregels. De Heroes Brawl-modus, geïnspireerd door Hearthstone's Tavern Brawl, introduceert unieke kaartindelingen, alternatieve doelstellingen en eigenzinnige regels, zoals een volledig Nova Ghost Protocol-sluipschuttershowdown, een snelle Arena-versie van meerdere slagvelden en Escape Braxis PVE-missie. Vanwege de populariteit van kaarten met één rijstrook en de moeilijkheidsgraad van de onderhoudsmodus, werd de Hero Brawl-modus in 2020 definitief vervangen door de ARAM-modus (Random Heroes, All Mid).

Na bijna vijf jaar is de Hero Brawl-modus eindelijk terug! Onlangs heeft Heroes of the Storm een ​​nieuwe update uitgebracht op de openbare testserver, die enkele heldenbalans en bugfixes bevat. Het meest opvallende onderdeel van deze update is echter de terugkeer van de Brawl-modus, die in de volgende update aan de game wordt toegevoegd.

Volgens de patchopmerkingen zal de Brawl-modus elke twee weken roteren en op de 1e en 15e van elke maand worden bijgewerkt. Net als eerdere versies kunnen spelers een speciale schatkist verdienen door drie Brawls te spelen. Het is momenteel niet bevestigd of spelers slechts één keer beloningen per Brawl kunnen ontvangen, of dat ze elke week beloningen kunnen ontvangen tijdens het Brawl-evenement. Aangezien er in het verleden meer dan 24 Heroic Brawls zijn geweest, zullen spelers waarschijnlijk de meeste van hun favoriete Brawls zien terugkeren, en er kunnen in de toekomst zelfs enkele nieuwe Brawls verschijnen.

De eerste vechtmodus, "Snow Brawl" met vakantiethema, is nu open voor testen op de PTR-testserver van "Heroes of the Storm". De spelmodus komt officieel naar Heroes of the Storm wanneer de patch live gaat, wat naar verwachting over een maand zal gebeuren. Aangezien de in-game interface laat zien dat de PTR-versie drie weken meegaat, is "Heroes of the Storm" mogelijk van plan om de brawl-modus begin februari te lanceren.

2 juni 2025 is de tiende verjaardag van "Heroes of the Storm", en de terugkeer van de Heroes Brawl-modus komt op een cruciaal moment voor deze MOBA-game. Dit is een enorme overwinning voor Heroes of the Storm-fans; veel spelers hopen dat dit een nieuwe voorloper kan zijn van een officiële Heroes of the Storm-revival.

Heroes of the Storm PTR-patchnotities (6 januari 2025)

Onze volgende Heroes of the Storm-patch is vrijgegeven op de openbare testserver en is nu beschikbaar om te testen. Als u tijdens het PTR-testen bugs tegenkomt, kunt u, zoals altijd, het PTR Bug Reporting Forum bezoeken om ons op de hoogte te stellen van uw ervaringen.

Universeel

  • Bijgewerkt startscherm en opstartmuziek.
  • Nieuw: Brawl-modus! Brawls roteren op de 1e en 15e van elke maand.

Saldo-update

Held

  • Auriël
    • Talent
      • Niveau 1
        • Verschroeiend licht
          • Doet nu alleen schade toe aan vijandelijke helden.
      • Niveau 7
        • Energiegevulde ketens
          • Vergroot nu het normale aanvalsbereik met 1,1.
      • Niveau 16
        • Reserve van hoop
          • Questbeloning verlaagd van 75 naar 55.
        • Gods straf
          • De pantserreductie is verhoogd van 10 naar 20.
          • De spreukkracht is verhoogd van 10% naar 15%.
  • Chromie
    • Talent
      • Niveau 1
        • De achtervolging van de ruimte-tijd zwerver
          • De spreukkracht is verhoogd van 10% naar 15%.
      • Niveau 7
        • Moebiusstrook
          • Het vertragingseffect wordt verminderd van 60% naar 40%.
      • Niveau 20
        • Geleidelijk desintegreren
          • Het continu afremmen van zand kost geen energie meer.
          • Vergroot nu ook het werpbereik van Slowing Sand met 50%.
  • Joanna
    • Basisprincipes
      • Heilig licht schijnt [E]
        • Manakosten verhoogd van 45 naar 55.
    • Talent
      • Niveau 1
        • Heilige vesting
          • De startwaarde van de gezondheidsbonus wordt verhoogd van 20% naar 25%.
        • Het waanzinnige heilige licht schijnt
          • Schadebonus verlaagd van 75% naar 70%.
      • Niveau 7
        • Ritkosten
          • De duur is verhoogd van 3 seconden naar 4 seconden.
      • Niveau 13
        • Zegenhamer
          • Schade verminderd van 74 naar 65.
      • Niveau 16
        • Heilige opstanding
          • Cooldown-reductie teruggebracht van 1,5 seconde naar 1 seconde.
        • Verklein het vacuüm
          • De schadereductie is verhoogd van 25% naar 30%.
          • De duur is verhoogd van 2 seconden naar 3 seconden.
          • Het vertragende effect is toegenomen van 25% naar 30%.
  • Agent
    • Talent
      • Niveau 4
        • Is dat een bloedpakket? !
          • De gezondheid hersteld van gezondheidsbollen is verhoogd tot 15% van de maximale gezondheid.
        • Pulsgenerator
          • Het genezende effect verminderd van 18% naar 12%.
    • Niveau 13
      • Trui
        • Cooldown-vernieuwing verlaagd van 150% naar 100%.
        • Schild verlaagd van 6,5% naar 6%.
  • Zul'jin
    • Basisprincipes
      • Wil je een bijl? [Functie]
        • Normale aanvalsschade verhoogd van 94 naar 118.
        • Beloning voor voltooiing van missie verlaagd van 1 naar 0,25.
    • Talent
      • Niveau 1
        • Roekeloos
          • Normale aanvalsschadebonus verlaagd van 15% naar 10%.
      • Niveau 10
        • Guillotine
          • Cooldown teruggebracht van 40 seconden naar 30 seconden.
          • Manakosten verlaagd van 70 naar 60.
        • Tazdingo!
          • De cooldown is verhoogd van 90 seconden naar 100 seconden.
          • De manakosten zijn gestegen van 75 naar 80.
      • Niveau 16
        • Begin met moorden
          • Het kill-tijdvenster is teruggebracht van 1,5 seconde naar 0,5 seconde.
      • Niveau 20
        • Kettingzaag
          • Het kill-tijdvenster is teruggebracht van 1,5 seconde naar 0,5 seconde.

Bugfixes

Universeel

  • Ervaringsbollen kunnen nu door portalen gaan.
  • Problemen met betrekking tot visuele hoofdeffecten opgelost.
  • De verval- en incrementele vertragingseffecten zijn bijgewerkt, zodat hun snelheid proportioneel is aan het reductie-effect van het controle-effect.

Held

  • Alexandra
    • Basisprincipes
      • Vuurstoot [E]
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het vertragende effect van Fire Blast onmiddellijk werd verwijderd toen het doelwit werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
  • Azmodan
    • Niveau 13
      • Commandostructuur
        • Een probleem opgelost dat ertoe leidde dat de commandostructuur niet werd toegepast op demonische invasie-doodsexplosies.
  • Lichte vleugels
    • Basisprincipes
      • Faseverschuiving [Z]
        • Een probleem met het Phase Shift-winkelpictogram opgelost.
  • Chen
    • Niveau 10
      • Storm, aarde, vuur
        • Het probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de storm-, aarde- en vuur-elfen niet konden strijden om het bolwerk.
  • Jogar
    • Universeel
      • Een probleem opgelost waarbij Jogar voor een bolwerk vocht terwijl Jogar stilstond.
  • Dehaka
    • Basisprincipes
      • Borstelstalker [Z]
        • Een probleem met het Bush Stalker-winkelpictogram opgelost.
        • De minimale werpafstand is nu beperkt tot de straal van Dehaka.
  • ENZ
    • Niveau 7
      • Pinballmeester
        • Extra schade is bijgewerkt zodat deze cumulatief is.
    • Niveau 13
      • Gezicht smelten
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het langzame effect van Face Smelt onmiddellijk werd verwijderd toen het doelwit werd beïnvloed door de langzame duurvermindering.
  • Falstad
    • Basisprincipes
      • Vlieg [Z]
        • Een probleem met het vliegende winkelpictogram opgelost.
    • Niveau 10
      • Sterke windstoten
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het vertragende effect van Sterke Windvlaag onmiddellijk werd verwijderd toen het doelwit werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
  • Phoenix
    • Niveau 1
      • Arsenaalsynergie
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat Armory Synergy geen afkoelingsreductie bood op primaire doelen die werden getroffen door fasebommen.
    • Niveau 4
      • Onderdruk energie
        • Een probleem opgelost waarbij onderdrukte energie onmiddellijk werd verwijderd als het doelwit werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
  • Joanna
    • Basisprincipes
      • Straf [Q]
        • Een probleem opgelost waarbij de straf onmiddellijk werd verwijderd wanneer het doelwit werd getroffen door een verkorting van de vertragingsduur.
  • Krasin
    • Niveau 4
      • Zielenbondgenoot
        • Een probleem opgelost waardoor de genezende effecten van Soul Ally zichtbaar waren in de mist van de oorlog.
  • Lucio
    • Basisprincipes
      • Muurklimmen [Z]
        • Een probleem met het muurklimwinkelpictogram opgelost.
  • Lunala
    • Basisprincipes
      • Verzwakte sporen [W]
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het vertragende effect van de verzwakkende spore onmiddellijk werd verwijderd toen het doelwit werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
  • Mayif
    • Niveau 16
      • Gepantserde aanval
        • Een probleem opgelost waardoor Armored Assault niet de volledige bonus bood voor de spatschade van Shadow Binding.
  • ume
    • Basisprincipes
      • Bevroren [E]
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het vertragende effect van Freeze onmiddellijk werd verwijderd toen het doel werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
    • Niveau 10
      • IJsmuur
        • Een probleem opgelost dat ertoe leidde dat Ice Wall geen stopeffect kon toepassen op de zelfvernietiging van D.Va.
  • Muradin
    • Niveau 4
      • Donder en branden
        • De tooltip is bijgewerkt om aan te tonen dat Thunderous Sear een multiplicatieve reductie is.
    • Niveau 13
      • Blikseminslag
        • De schadebonus is nu cumulatief.
  • Probius
    • Basisprincipes
      • Ingenieursaanval [Z]
        • Een probleem met het Sapper Assault-winkelpictogram opgelost.
  • Regar
    • Basisprincipes
      • Zuivering [karakteristiek]
        • Een probleem opgelost waardoor Purge onmiddellijk werd verwijderd als het doel werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
  • Sam Luo
    • Basisprincipes
      • Crit [W]
        • Een probleem opgelost waarbij het kritieke treffereffect aanhield als Samro werd gedood terwijl hij een maximale stapel kritieke treffers had.
    • Niveau 13
      • Vervangingstechniek
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de startwaarde voor de gezondheid onjuist was bij het maken van een spiegelbeeld met Vervangen.
  • Sergeant Hammer
    • Basisprincipes
      • Boegschroef [Z]
        • Probleem opgelost met het boegschroefwinkelpictogram.
  • Stukov
    • Basisprincipes
      • Zware puisten [W]
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het toenemende langzame effect van Heavy Pussy onmiddellijk werd verwijderd als het doelwit werd beïnvloed door de langzame duurvermindering.
  • Sylvanas
    • Niveau 1
      • Schaduw uitvouwen
        • Een probleem opgelost dat ertoe leidde dat Unfolding Shadows geen voortgang van de missies bood voor de impactschade van Shadow Dagger door verstrooiing.
  • Slager
    • Basisprincipes
      • Gebonden [Q]
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de beperking onmiddellijk werd verwijderd wanneer het doelwit werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
  • De verloren Vikingen
    • Basisprincipes
      • Rush, haast, haast! [Z]
        • De haast opgelost, haast! Probleem met winkelpictogram.
  • Zagara
    • Niveau 20
      • Kudde-instinct
        • Een probleem opgelost waardoor de Verslindende Mond meer bonussen van Swarm Instinct ontving dan de bedoeling was.
Laatste artikelen Meer
  • Khazan: onthullen de eerste berserker

    Ontdek de nieuwste updates en nieuws over de eerste Berserker: Khazan, de gretig verwachte soulsachtige RPG met de iconische Khazan uit het DNF -universum. Blijf op de hoogte voor alle opwindende ontwikkelingen! ← Keer terug naar de eerste Berserker Khazan Main Articlethe First Berserker Khazan News2025May

    May 20,2025
  • PC 版水上乐园模拟器即将发布

    Cayplay Studios, een dynamische nieuwe ontwikkelaar die mede is opgericht door de populaire YouTuber Caylus, heeft zojuist zijn debuutproject onthuld: Waterpark Simulator. Deze meeslepende first-person game nodigt spelers uit om in de rol van een waterparkmanager te stappen, waar je de kans krijgt om spannende dia's te ontwerpen, toezicht

    May 20,2025
  • Warhammer 40K: Space Marine 2 Mod voegt coöperatie van 12 spelers toe, RAID-missies

    Sinds de recordbrekende release van Warhammer 40.000: Space Marine 2 vorig jaar, verlegt de modding-gemeenschap de grenzen van wat mogelijk is binnen het spel. De nieuwste doorbraak van Tom, ook bekend als Warhammer Workshop, die achter de veelgeprezen Space Marine 2's Astartes Ove zit

    May 20,2025
  • Assassin's Creed Shadows: alle hoofdmissies en voltooiingstijd

    Als je duikt in de uitgestrekte wereld van *Assassin's Creed Shadows *, ben je voor een langdurig avontuur. Deze open-wereld RPG belooft een diepe en boeiende ervaring, en als je nieuwsgierig bent naar het aantal hoofdmissies en de tijd die nodig is om ze te voltooien, hier is de primeur die je nodig hebt. Alles moordenaar's c

    May 20,2025
  • Dragon Nest: apparatuur en attributen gids voor Legend Rebirth

    In *Dragon Nest: Rebirth of Legend *hangt de dapperheid van je personage af van een mix van je gamevaardigheden en de kwaliteit van je uitrusting. Het gevechtssysteem vereist snelle reflexen en precieze controle, maar het is uw apparatuur die de basis legt voor uw kracht, veerkracht en algehele effectiviteit.

    May 20,2025
  • Upgrade uw bord: Back the Catan Masterpiece Series op Kickstarter

    Als je een toegewijde fan bent van *Catan *, wil je de nieuwste Kickstarter -campagne voor de Catan Masterpiece -serie van Fanroll Dice niet missen. Deze serie biedt officiële upgrades die je spel transformeren in een luxe ervaring. Volgens de Kickstarter -pagina van Fanroll Dice: "Elk element is zijn

    May 20,2025